No.248 / 280Strategi & sistem · Inventaris & sumber daya

Menipiskan Deck

Deck yang ramping menarik kartu terbaikmu lebih sering; membuang bisa mengalahkan menambah.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Optimasi · Perencanaan · Keacakan
Slay the SpireNo.248Slay the Spire

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Kenali kartu lemah
  2. 02Bayar atau pakai event untuk membuang
  3. 03Kepadatan deck naik
  4. 04Kartu kunci muncul lebih cepat

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Deck 15 kartu berisi 5 Strike dasar. Pembuangan 75 gold, kartu langka 150; kamu punya 160.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain membuang satu Strike dasar.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Peluang menarik kartu kombo inti tiap giliran naik dari sekitar 33% menjadi 36%.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dengan sisa 85 gold dan pembuangan berikutnya lebih mahal, pemain menilai ulang nilainya.

Rasa bermainnya

Setiap kartu mengencerkan peluang menarik kartu kunci, jadi pemain membuang kartu di toko, event, atau node khusus. Pembuangan memakan gold atau peluang dan sering naik harga setiap kali.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Membuang vs membeli: gold yang sama bisa memangkas kartu dasar atau menambah kartu kuat.
  • Konsistensi ramping vs kedalaman: kartu yang terlalu sedikit bisa habis begitu kartu kunci terpakai.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

Toko menawarkan pembuangan kartu dengan biaya yang naik setiap kali, dan beberapa event serta relic juga membuang kartu, biasanya Strike dan Defend dasar.

Monster Train
M

Monster Train

P2

Pedagang dan pemberhentian tertentu di sepanjang rute menawarkan pembersihan kartu, bersaing dengan duplikasi dan upgrade untuk gold dan pilihan yang terbatas.

Perbedaan yang layak dicermati

Slay the Spire memberi harga pembuangan dengan skala naik; Monster Train menjadikannya salah satu layanan rute yang bersaing memperebutkan sumber daya.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menipiskan DeckInventaris & sumber daya+

Setiap kartu yang dibuang meninggalkan kesaksian; di tahap deduksi pemain merekonstruksi kasus dari yang tersisa, dan membuang kartu yang salah menghilangkan bukti penting.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Tempur & taktik

Siklus Tempur Tarik–Buang

Tarik satu tangan, mainkan, buang; siklus dek adalah denyut jantung pertarungan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tarik satu tangan
  2. 02Habiskan energi untuk memainkan
  3. 03Buang di akhir giliran
  4. 04Kocok ulang dan ulangi
Slay the Spire · Monster Train
Inventaris & sumber daya

Bonus Ketetanggaan

Tempat item berada itu penting; perlengkapan yang sama bisa lemah atau hebat tergantung tetangganya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan item dengan efek tetangga
  2. 02Coba penempatan berbeda
  3. 03Amati perubahan stat
  4. 04Bangun ulang di sekitar inti
Backpack Hero · Backpack Battles
Inventaris & sumber daya

Loadout Kemampuan Berbudget

Banyak kemampuan, slot terbatas: setiap keberangkatan dimulai dengan memilih apa yang dibawa.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kumpulkan kemampuan baru
  2. 02Periksa biaya anggaran
  3. 03Susun loadout
  4. 04Sesuaikan setelah bermain
Hollow Knight · Transistor
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.