Menipiskan Deck
Deck yang ramping menarik kartu terbaikmu lebih sering; membuang bisa mengalahkan menambah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Optimasi · Perencanaan · Keacakan
No.248Slay the Spire01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Kenali kartu lemah
- 02Bayar atau pakai event untuk membuang
- 03Kepadatan deck naik
- 04Kartu kunci muncul lebih cepat
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Deck 15 kartu berisi 5 Strike dasar. Pembuangan 75 gold, kartu langka 150; kamu punya 160.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain membuang satu Strike dasar.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Peluang menarik kartu kombo inti tiap giliran naik dari sekitar 33% menjadi 36%.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dengan sisa 85 gold dan pembuangan berikutnya lebih mahal, pemain menilai ulang nilainya.
Rasa bermainnya
Setiap kartu mengencerkan peluang menarik kartu kunci, jadi pemain membuang kartu di toko, event, atau node khusus. Pembuangan memakan gold atau peluang dan sering naik harga setiap kali.
Yang dipertimbangkan pemain
- Membuang vs membeli: gold yang sama bisa memangkas kartu dasar atau menambah kartu kuat.
- Konsistensi ramping vs kedalaman: kartu yang terlalu sedikit bisa habis begitu kartu kunci terpakai.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Slay the Spire
Toko menawarkan pembuangan kartu dengan biaya yang naik setiap kali, dan beberapa event serta relic juga membuang kartu, biasanya Strike dan Defend dasar.

Monster Train
Pedagang dan pemberhentian tertentu di sepanjang rute menawarkan pembersihan kartu, bersaing dengan duplikasi dan upgrade untuk gold dan pilihan yang terbatas.
Perbedaan yang layak dicermati
Slay the Spire memberi harga pembuangan dengan skala naik; Monster Train menjadikannya salah satu layanan rute yang bersaing memperebutkan sumber daya.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Setiap kartu yang dibuang meninggalkan kesaksian; di tahap deduksi pemain merekonstruksi kasus dari yang tersisa, dan membuang kartu yang salah menghilangkan bukti penting.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Siklus Tempur Tarik–Buang
Tarik satu tangan, mainkan, buang; siklus dek adalah denyut jantung pertarungan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tarik satu tangan
- 02Habiskan energi untuk memainkan
- 03Buang di akhir giliran
- 04Kocok ulang dan ulangi
Bonus Ketetanggaan
Tempat item berada itu penting; perlengkapan yang sama bisa lemah atau hebat tergantung tetangganya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan item dengan efek tetangga
- 02Coba penempatan berbeda
- 03Amati perubahan stat
- 04Bangun ulang di sekitar inti
Loadout Kemampuan Berbudget
Banyak kemampuan, slot terbatas: setiap keberangkatan dimulai dengan memilih apa yang dibawa.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kumpulkan kemampuan baru
- 02Periksa biaya anggaran
- 03Susun loadout
- 04Sesuaikan setelah bermain



