No.030 / 280Aksi & refleks · Tempur & taktik

Siklus Tempur Tarik–Buang

Tarik satu tangan, mainkan, buang; siklus dek adalah denyut jantung pertarungan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Keacakan · Optimasi
Slay the SpireNo.030Slay the Spire

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Tarik satu tangan
  2. 02Habiskan energi untuk memainkan
  3. 03Buang di akhir giliran
  4. 04Kocok ulang dan ulangi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    3 energi; tangan berisi 2 serangan, 2 blok, dan 1 kartu tarik. Musuh akan memukul 18 pada giliran berikutnya.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memainkan kartu tarik dulu, lalu dua blok untuk 18 armor.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Tarikan itu mengeluarkan serangan gratis, yang ikut dimainkan; serangan yang tersisa dibuang.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dengan 3 kartu tersisa, pemain tahu pengocokan ulang akan membawa kartu kuat kembali giliran berikutnya.

Rasa bermainnya

Tiap giliran Anda menarik sejumlah kartu tertentu, memainkan sebanyak yang diizinkan energi, dan membuang sisanya; tumpukan tarik yang kosong mengocok ulang tumpukan buangan. Dek yang lebih ramping lebih sering menampilkan kartu kunci, dan beberapa kartu exhaust, keluar dari siklus untuk sisa pertarungan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menambah kartu kuat vs. menjaga dek tetap ramping
  • Menghabiskan semuanya sekarang vs. menyiapkan tangan berikutnya

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

Secara default Anda menarik 5 dengan 3 energi dan membuang tangan tiap giliran; kartu yang di-exhaust keluar untuk sisa pertarungan, dan menipiskan dek adalah keterampilan inti.

Monster Train
M

Monster Train

P2

Juga menyiklus tarikan dan biaya ember, tetapi kartu unit tetap di lantai kereta, sehingga nilai kartu bergantung pada penempatan lantai.

Perbedaan yang layak dicermati

Kartu Slay the Spire diselesaikan lalu pergi; unit Monster Train bertahan di lantai-lantai, mengikat siklus pada tata letak spasial.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Siklus Tempur Tarik–BuangTempur & taktik+

Beri kartu durabilitas: setiap pemakaian mengurangi satu poin, kartu yang aus menjadi lemah, dan perbaikan di perkemahan atau membongkarnya menjadi keputusan sumber daya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Inventaris & sumber daya

Menipiskan Deck

Deck yang ramping menarik kartu terbaikmu lebih sering; membuang bisa mengalahkan menambah.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kenali kartu lemah
  2. 02Bayar atau pakai event untuk membuang
  3. 03Kepadatan deck naik
  4. 04Kartu kunci muncul lebih cepat
Slay the Spire · Monster Train
Crafting & otomatisasi

Jaringan Logistik Drone

Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
  2. 02Atur permintaan dan pasokan
  3. 03Drone mengantar otomatis
  4. 04Perluas atau isi ulang jaringan
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Perutean Konveyor

Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan sumber dan tujuan
  2. 02Pasang sabuk mengitari rintangan
  3. 03Pantau aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.