No.178 / 280Aksi & refleks · Gerak & traversal

Memantul dari Target

Menyerang musuh atau bahaya dari atas melontarkanmu, mengubah ancaman menjadi batu loncatan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Timing · Presisi · Spasial
Hollow KnightNo.178Hollow Knight

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan target yang bisa dipantul
  2. 02Serang dari atas
  3. 03Terlontar ke atas
  4. 04Rantaikan ke target berikutnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Lubang duri 8 petak dengan serangga terbang melayang di atas petak 3 dan 6; lompatan normal menjangkau 4.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain melompat, menyerang ke bawah serangga pertama, lalu melayang ke kanan untuk menyerang yang kedua.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Pantulan pertama berhasil; serangga kedua mati di 1 HP, tetapi pantulan tetap menyala dan membawa mereka menyeberang.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Saat kembali, serangga kedua sudah hilang, jadi mereka harus mencari rute lain atau menunggu respawn.

Rasa bermainnya

Serangan ke bawah atau injakan pada target yang valid membatalkan jatuh dan memberi dorongan ke atas yang tetap, sering menyegarkan kemampuan udara. Level menaruh musuh, duri, atau objek di atas celah yang tak terlampaui sebagai titik pantul. Percikan pukulan, suara tegas, dan hitstop singkat mengonfirmasi pantulan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Memantul dari musuh untuk menyeberang, atau membunuhnya dan kehilangan batu loncatan.
  • Pantulan berantai cepat dan tinggi, tetapi satu serangan yang meleset waktu menjatuhkanmu ke bahaya.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Hollow Knight

Hollow Knight

P1

Menyerang ke bawah dengan nail di udara memantulkan Knight dari musuh, duri, dan beberapa objek, dan area opsional tertentu menuntut rantai pogo yang panjang.

Spelunky 2

Spelunky 2

P2

Melompat ke sebagian besar musuh menginjak mereka dan memantulkan sang penjelajah, serangan gratis yang juga menambah ketinggian di tempat sempit.

Perbedaan yang layak dicermati

Hollow Knight membangun platforming pogo yang disengaja di sekitar serangan khusus; injakan di Spelunky 2 adalah alat improvisasi dalam situasi emergen.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Memantul dari TargetGerak & traversal+

Tampilkan gerakan berikutnya tiap musuh sebagai ikon dan jadikan hanya musuh yang sedang bersiap menyerang yang bisa dipantul, sehingga pemain membaca maksud untuk merencanakan rute.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Gerak & traversal

Ayunan Grapple dan Lepas

Kaitkan, tunggangi lengkungannya, dan lepas pada saat yang tepat untuk melontarkan diri ke depan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bidik jangkar
  2. 02Kaitkan dan ayun
  3. 03Lepas di titik yang tepat
  4. 04Bawa kecepatan ke kait berikutnya
Titanfall 2 · Dying Light 2 Stay Human
Gerak & traversal

Traversal Lompat Dinding

Dinding menjadi tangga: tendang dari satu permukaan, arahkan, dan tangkap yang berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Berpegangan untuk memperlambat jatuh
  2. 02Tendang menjauh dengan lompat
  3. 03Arahkan ke dinding berikutnya
  4. 04Rangkai tendangan atau mendarat
Super Meat Boy · Hollow Knight
Gerak & traversalBaru

Beraksi Saat Lari Otomatis

Game menggerakkanmu maju; tugasmu menekan aksi yang tepat di waktu yang tepat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca rintangan yang datang
  2. 02Pilih aksi yang cocok
  3. 03Atur waktu input
  4. 04Bertahan saat kecepatan naik
Canabalt · BIT.TRIP RUNNER
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.