Memantul dari Target
Menyerang musuh atau bahaya dari atas melontarkanmu, mengubah ancaman menjadi batu loncatan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Timing · Presisi · Spasial
No.178Hollow Knight01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan target yang bisa dipantul
- 02Serang dari atas
- 03Terlontar ke atas
- 04Rantaikan ke target berikutnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Lubang duri 8 petak dengan serangga terbang melayang di atas petak 3 dan 6; lompatan normal menjangkau 4.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain melompat, menyerang ke bawah serangga pertama, lalu melayang ke kanan untuk menyerang yang kedua.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Pantulan pertama berhasil; serangga kedua mati di 1 HP, tetapi pantulan tetap menyala dan membawa mereka menyeberang.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Saat kembali, serangga kedua sudah hilang, jadi mereka harus mencari rute lain atau menunggu respawn.
Rasa bermainnya
Serangan ke bawah atau injakan pada target yang valid membatalkan jatuh dan memberi dorongan ke atas yang tetap, sering menyegarkan kemampuan udara. Level menaruh musuh, duri, atau objek di atas celah yang tak terlampaui sebagai titik pantul. Percikan pukulan, suara tegas, dan hitstop singkat mengonfirmasi pantulan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Memantul dari musuh untuk menyeberang, atau membunuhnya dan kehilangan batu loncatan.
- Pantulan berantai cepat dan tinggi, tetapi satu serangan yang meleset waktu menjatuhkanmu ke bahaya.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Hollow Knight
Menyerang ke bawah dengan nail di udara memantulkan Knight dari musuh, duri, dan beberapa objek, dan area opsional tertentu menuntut rantai pogo yang panjang.

Spelunky 2
Melompat ke sebagian besar musuh menginjak mereka dan memantulkan sang penjelajah, serangan gratis yang juga menambah ketinggian di tempat sempit.
Perbedaan yang layak dicermati
Hollow Knight membangun platforming pogo yang disengaja di sekitar serangan khusus; injakan di Spelunky 2 adalah alat improvisasi dalam situasi emergen.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tampilkan gerakan berikutnya tiap musuh sebagai ikon dan jadikan hanya musuh yang sedang bersiap menyerang yang bisa dipantul, sehingga pemain membaca maksud untuk merencanakan rute.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Ayunan Grapple dan Lepas
Kaitkan, tunggangi lengkungannya, dan lepas pada saat yang tepat untuk melontarkan diri ke depan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bidik jangkar
- 02Kaitkan dan ayun
- 03Lepas di titik yang tepat
- 04Bawa kecepatan ke kait berikutnya
Traversal Lompat Dinding
Dinding menjadi tangga: tendang dari satu permukaan, arahkan, dan tangkap yang berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Berpegangan untuk memperlambat jatuh
- 02Tendang menjauh dengan lompat
- 03Arahkan ke dinding berikutnya
- 04Rangkai tendangan atau mendarat
Beraksi Saat Lari Otomatis
Game menggerakkanmu maju; tugasmu menekan aksi yang tepat di waktu yang tepat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca rintangan yang datang
- 02Pilih aksi yang cocok
- 03Atur waktu input
- 04Bertahan saat kecepatan naik



