No.035 / 280Aksi & refleks · Gerak & traversal

Ayunan Grapple dan Lepas

Kaitkan, tunggangi lengkungannya, dan lepas pada saat yang tepat untuk melontarkan diri ke depan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ketangkasan · Spasial · Timing
Titanfall 2No.035Titanfall 2

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Bidik jangkar
  2. 02Kaitkan dan ayun
  3. 03Lepas di titik yang tepat
  4. 04Bawa kecepatan ke kait berikutnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Dua jangkar tergantung berjarak 15 m di atas celah; pemain tiba dengan 10 m/s.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Mereka mengait jangkar pertama dengan tali 10 m dan melepas tepat setelah dasar lengkungan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Mereka berangkat dengan 14 m/s tetapi terlalu datar, jatuh 2 m sebelum jangkauan jangkar kedua dan menabrak dinding.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Melepas sedikit lebih lambat lain kali menambah ketinggian, dan mereka belajar jendelanya sekitar seperempat detik.

Rasa bermainnya

Menembakkan kait menempelkan tali ke permukaan atau jangkar yang valid; gravitasi mengayunkan pemain dalam lengkungan yang kecepatannya bergantung pada panjang tali dan kecepatan masuk. Waktu pelepasan menentukan sudut lontar, dan pelepasan yang baik menjaga kecepatan untuk kait berikutnya. Derit tali, deru angin pada kecepatan puncak, dan lintasannya sendiri adalah umpan baliknya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tali panjang membangun lebih banyak kecepatan tetapi butuh ruang terbuka; tali pendek lebih aman di jalan sempit.
  • Rangkai ayunan demi kecepatan, atau mendarat dan lihat apa yang ada di depan.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe kaya kontenSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Titanfall 2
T

Titanfall 2

P1

Grapple adalah kemampuan taktis pilot dengan cooldown; pemain mahir menautkannya dengan slide dan wall-run untuk menjaga kecepatan di seluruh peta.

Dying Light 2 Stay Human
D

Dying Light 2 Stay Human

P2

Kait grapple yang dibuka selama cerita memungkinkan pemain mengayun antar gedung, dipadukan dengan parkour dan paralayang (titik pembukaan pastinya mungkin bervariasi menurut versi).

Perbedaan yang layak dicermati

Titanfall 2 menjadikan grapple semburan ber-cooldown di dalam pertarungan; Dying Light 2 memperlakukan ayunan sebagai bagian dari perjalanan dunia terbuka.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Ayunan Grapple dan LepasGerak & traversal+

Biarkan pemain memasang balok jangkar prefab ke markas mereka untuk membangun lintasan ayun yang sekaligus jalur kabur saat diserbu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Gerak & traversal

Traversal Lompat Dinding

Dinding menjadi tangga: tendang dari satu permukaan, arahkan, dan tangkap yang berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Berpegangan untuk memperlambat jatuh
  2. 02Tendang menjauh dengan lompat
  3. 03Arahkan ke dinding berikutnya
  4. 04Rangkai tendangan atau mendarat
Super Meat Boy · Hollow Knight
Gerak & traversalBaru

Seluncur Rendah Melewati Celah

Merunduk di tengah sprint dan meluncur, menyelinap di bawah celah sambil menjaga kecepatan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Sprint untuk membangun kecepatan
  2. 02Jongkok untuk mulai meluncur
  3. 03Lewati di bawah rintangan
  4. 04Berdiri atau lompat keluar
Titanfall 2 · Dying Light 2 Stay Human
Tempur & taktik

Dodge dengan I-Frame

Sesaat singkat, dodge Anda mengabaikan damage, memungkinkan Anda menembus serangan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kenali zona bahaya
  2. 02Dodge saat benturan
  3. 03Menembus, ubah posisi
  4. 04Balas dari belakang
Hades · Dead Cells
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.