No.282 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Adegan Kencan Terikat Kartu

Yang kamu tarik bukan sekadar kartu kekuatan; itu cerita yang hanya dimiliki kartu tersebut.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Progres · Narasi · Keacakan
Light and NightNo.282Light and Night

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Dapatkan kartu karakter
  2. 02Tingkatkan hingga node cerita
  3. 03Tonton kencan eksklusifnya
  4. 04Mulai menginginkan kartu berikutnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kartu baru, The Old Seaside Camera, punya tiga bab kencan; bab kedua butuh tahap dua.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menghabiskan semua material peningkatan untuknya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Bab dua terbuka, tetapi kartu yang dibutuhkan untuk cerita utama jadi tertinggal.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain kini merencanakan apakah mengumpulkan material dulu atau mendorong cerita utama.

Rasa bermainnya

Setiap kartu langka membawa kencan, suara, atau ilustrasi animasinya sendiri, dengan bagian-bagian yang terbuka pada tahap peningkatan tertentu. Kartu menentukan momen mana yang bisa kamu lihat, sehingga gacha digerakkan oleh konten, bukan statistik. Kunci cerita dan entri putar ulang di halaman kartu menjadi umpan balik utama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Kunci adegan terbaik di balik peningkatan berat untuk mendorong investasi, atau buka lebih awal untuk pemain yang lebih santai.
  • Buat adegan berdiri sendiri demi aksesibilitas, atau kaitkan dengan cerita utama demi nilai koleksi.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night

Light and Night

P1

Beberapa kartu berkelangkaan tinggi membawa cerita rol film sendiri atau kencan mendengarkan bersuara, dibuka dengan memiliki kartu dan membelanjakan item.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

Setiap kartu SR dan SSR punya cerita sendiri yang terbuka bertahap seiring kartu naik level dan berevolusi, dan menamatkannya memberi afeksi.

Perbedaan yang layak dicermati

Light and Night memvariasikan konten kartu antara cerita dan kencan bersuara; Tears of Themis merilis cerita tiap kartu secara bertahap seiring kartu ditingkatkan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Adegan Kencan Terikat KartuOtome & romansa+

Setiap kartu koleksi membuka adegan yang difilmkan dan dipotong dari cerita utama, sehingga mengoleksi menghasilkan rekaman baru, bukan statistik.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Banner Terbatas dan Perencanaan Pity

Karakter favoritmu hanya ada di banner selama dua minggu, jadi kamu perlu menghitung tarikan yang sudah ditabung jauh-jauh hari.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Lihat teaser kartu baru
  2. 02Hitung tarikan dan pity
  3. 03Tarik atau lewati
  4. 04Arsipkan dan menabung lebih banyak
Light and Night · Tears of Themis
Otome & romansaBaru

Kencan Sentuh Sudut Pandang Orang Pertama

Dia tepat di balik kaca, dan di mana jarimu mendarat serta berapa lama menempel, keduanya mendapat reaksi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Masuk ke kencan sudut pandang orang pertama
  2. 02Baca ekspresi dan jaraknya
  3. 03Sentuh area yang aktif
  4. 04Dia bereaksi dan adegan berlanjut
Love and Deepspace · Light and Night
Sosial & hubungan

Adegan Terkunci Ikatan

Setiap langkah mendekat mengungkap bab lain dari kisah seseorang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun poin ikatan
  2. 02Capai ambang tahap
  3. 03Picu adegan pribadi
  4. 04Dapatkan hadiah dan konten baru
Stardew Valley · Persona 4 Golden
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.