Adegan Kencan Terikat Kartu
Yang kamu tarik bukan sekadar kartu kekuatan; itu cerita yang hanya dimiliki kartu tersebut.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Progres · Narasi · Keacakan
No.282Light and Night01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dapatkan kartu karakter
- 02Tingkatkan hingga node cerita
- 03Tonton kencan eksklusifnya
- 04Mulai menginginkan kartu berikutnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kartu baru, The Old Seaside Camera, punya tiga bab kencan; bab kedua butuh tahap dua.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain menghabiskan semua material peningkatan untuknya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Bab dua terbuka, tetapi kartu yang dibutuhkan untuk cerita utama jadi tertinggal.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain kini merencanakan apakah mengumpulkan material dulu atau mendorong cerita utama.
Rasa bermainnya
Setiap kartu langka membawa kencan, suara, atau ilustrasi animasinya sendiri, dengan bagian-bagian yang terbuka pada tahap peningkatan tertentu. Kartu menentukan momen mana yang bisa kamu lihat, sehingga gacha digerakkan oleh konten, bukan statistik. Kunci cerita dan entri putar ulang di halaman kartu menjadi umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Kunci adegan terbaik di balik peningkatan berat untuk mendorong investasi, atau buka lebih awal untuk pemain yang lebih santai.
- Buat adegan berdiri sendiri demi aksesibilitas, atau kaitkan dengan cerita utama demi nilai koleksi.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night
Beberapa kartu berkelangkaan tinggi membawa cerita rol film sendiri atau kencan mendengarkan bersuara, dibuka dengan memiliki kartu dan membelanjakan item.

Tears of Themis
Setiap kartu SR dan SSR punya cerita sendiri yang terbuka bertahap seiring kartu naik level dan berevolusi, dan menamatkannya memberi afeksi.
Perbedaan yang layak dicermati
Light and Night memvariasikan konten kartu antara cerita dan kencan bersuara; Tears of Themis merilis cerita tiap kartu secara bertahap seiring kartu ditingkatkan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Setiap kartu koleksi membuka adegan yang difilmkan dan dipotong dari cerita utama, sehingga mengoleksi menghasilkan rekaman baru, bukan statistik.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Banner Terbatas dan Perencanaan Pity
Karakter favoritmu hanya ada di banner selama dua minggu, jadi kamu perlu menghitung tarikan yang sudah ditabung jauh-jauh hari.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Lihat teaser kartu baru
- 02Hitung tarikan dan pity
- 03Tarik atau lewati
- 04Arsipkan dan menabung lebih banyak
Kencan Sentuh Sudut Pandang Orang Pertama
Dia tepat di balik kaca, dan di mana jarimu mendarat serta berapa lama menempel, keduanya mendapat reaksi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Masuk ke kencan sudut pandang orang pertama
- 02Baca ekspresi dan jaraknya
- 03Sentuh area yang aktif
- 04Dia bereaksi dan adegan berlanjut
Adegan Terkunci Ikatan
Setiap langkah mendekat mengungkap bab lain dari kisah seseorang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun poin ikatan
- 02Capai ambang tahap
- 03Picu adegan pribadi
- 04Dapatkan hadiah dan konten baru



