No.291 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Banner Terbatas dan Perencanaan Pity

Karakter favoritmu hanya ada di banner selama dua minggu, jadi kamu perlu menghitung tarikan yang sudah ditabung jauh-jauh hari.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Keacakan · Ekonomi · Perencanaan
Light and NightNo.291Light and Night

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Lihat teaser kartu baru
  2. 02Hitung tarikan dan pity
  3. 03Tarik atau lewati
  4. 04Arsipkan dan menabung lebih banyak

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kartu ulang tahunnya datang minggu depan; dia punya 40 tarikan dan butuh 30 lagi untuk pity.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Dia melewati banner saat ini dan menabung lewat tugas harian.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kartu didapat pada tarikan ke-62 saat peluncuran, menyisakan beberapa tarikan.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia mulai mengecek tanggal rerun berikutnya.

Rasa bermainnya

Kartu terbatas hadir dalam jendela waktu, ditarik dengan tiket gratis atau berbayar. Penghitung pity memberi batas keras pada keacakan, dan beberapa game menambahkan pemilihan target atau rebate. Teaser, penghitung, dan riwayat memberi pemain data untuk mengambil keputusan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tingkatkan kelangkaan demi pendapatan, atau tambah rerun dan pilihan untuk mengurangi FOMO.
  • Kaitkan banner dengan ulang tahun, atau sebar agar penggemar satu karakter tidak terhimpit.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night

Light and Night

P1

Banner dibingkai sebagai menerima surat, dengan bundel pra-penjualan terbatas, rebate peningkatan, dan riwayat tarikan.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

Banner terbatas disertai toko penukaran, kartu lama kembali lewat rerun, dan beberapa event menawarkan hadiah pilihan sendiri.

Perbedaan yang layak dicermati

Light and Night melapisi lebih banyak promosi di sekitar tiap banner; Tears of Themis meredakan FOMO lewat penukaran, rerun, dan pilihan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Banner Terbatas dan Perencanaan PityOtome & romansa+

Tarik pass episode bonus, bukan kartu kekuatan; pity memastikan setiap pemain bisa menamatkan cerita, sehingga tak seorang pun membayar untuk akses acak ke plot.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Adegan Kencan Terikat Kartu

Yang kamu tarik bukan sekadar kartu kekuatan; itu cerita yang hanya dimiliki kartu tersebut.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan kartu karakter
  2. 02Tingkatkan hingga node cerita
  3. 03Tonton kencan eksklusifnya
  4. 04Mulai menginginkan kartu berikutnya
Light and Night · Tears of Themis
Otome & romansaBaru

Cerita di Balik Gerbang Kekuatan

Cerita mencapai klimaksnya tepat ketika bab berikutnya menyuruhmu menaikkan kartu dulu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dorong stage cerita utama
  2. 02Tersendat di bawah kekuatan yang disyaratkan
  3. 03Tingkatkan atau tarik kartu
  4. 04Selesaikan dan lanjut membaca
Tears of Themis · Reign of Nightfall
Otome & romansaBaru

Dandani Dia dan Ambil Foto

Kamu memilih pakaian dan pose-nya, lalu pulang dengan foto yang hanya milikmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih pakaian dan adegan
  2. 02Atur pose dan filter
  3. 03Ambil fotonya
  4. 04Simpan dan bagikan
Love and Deepspace · Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.