Banner Terbatas dan Perencanaan Pity
Karakter favoritmu hanya ada di banner selama dua minggu, jadi kamu perlu menghitung tarikan yang sudah ditabung jauh-jauh hari.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Keacakan · Ekonomi · Perencanaan
No.291Light and Night01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Lihat teaser kartu baru
- 02Hitung tarikan dan pity
- 03Tarik atau lewati
- 04Arsipkan dan menabung lebih banyak
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kartu ulang tahunnya datang minggu depan; dia punya 40 tarikan dan butuh 30 lagi untuk pity.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dia melewati banner saat ini dan menabung lewat tugas harian.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kartu didapat pada tarikan ke-62 saat peluncuran, menyisakan beberapa tarikan.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia mulai mengecek tanggal rerun berikutnya.
Rasa bermainnya
Kartu terbatas hadir dalam jendela waktu, ditarik dengan tiket gratis atau berbayar. Penghitung pity memberi batas keras pada keacakan, dan beberapa game menambahkan pemilihan target atau rebate. Teaser, penghitung, dan riwayat memberi pemain data untuk mengambil keputusan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Tingkatkan kelangkaan demi pendapatan, atau tambah rerun dan pilihan untuk mengurangi FOMO.
- Kaitkan banner dengan ulang tahun, atau sebar agar penggemar satu karakter tidak terhimpit.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night
Banner dibingkai sebagai menerima surat, dengan bundel pra-penjualan terbatas, rebate peningkatan, dan riwayat tarikan.

Tears of Themis
Banner terbatas disertai toko penukaran, kartu lama kembali lewat rerun, dan beberapa event menawarkan hadiah pilihan sendiri.
Perbedaan yang layak dicermati
Light and Night melapisi lebih banyak promosi di sekitar tiap banner; Tears of Themis meredakan FOMO lewat penukaran, rerun, dan pilihan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tarik pass episode bonus, bukan kartu kekuatan; pity memastikan setiap pemain bisa menamatkan cerita, sehingga tak seorang pun membayar untuk akses acak ke plot.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Adegan Kencan Terikat Kartu
Yang kamu tarik bukan sekadar kartu kekuatan; itu cerita yang hanya dimiliki kartu tersebut.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan kartu karakter
- 02Tingkatkan hingga node cerita
- 03Tonton kencan eksklusifnya
- 04Mulai menginginkan kartu berikutnya
Cerita di Balik Gerbang Kekuatan
Cerita mencapai klimaksnya tepat ketika bab berikutnya menyuruhmu menaikkan kartu dulu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dorong stage cerita utama
- 02Tersendat di bawah kekuatan yang disyaratkan
- 03Tingkatkan atau tarik kartu
- 04Selesaikan dan lanjut membaca
Dandani Dia dan Ambil Foto
Kamu memilih pakaian dan pose-nya, lalu pulang dengan foto yang hanya milikmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih pakaian dan adegan
- 02Atur pose dan filter
- 03Ambil fotonya
- 04Simpan dan bagikan



