No.288 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Kalender Perhatian Kehidupan Nyata

Ceritakan harimu padanya, dan yang dia ingat tak lagi hanya apa yang terjadi di plot.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Waktu · Informasi · Perencanaan
Light and NightNo.288Light and Night

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Catat suasana hati dan jadwal
  2. 02Atur pengingat atau hari peringatan
  3. 03Dia mengingatkan tepat waktu
  4. 04Tinjau catatanmu

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Dia menandai wawancara hari Jumat di kalender dan memilih sedikit gugup.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Dia menyalakan pengingat pukul 8 pagi.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Pada hari Jumat dia mengirim pesan suara tentang wawancara itu dan tidak menyinggung misi apa pun.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia menambahkan juga tanggal penting berikutnya.

Rasa bermainnya

Kalender dalam game mencatat suasana hati, pengeluaran, pengingat, dan siklus haid; pada harinya dia mengingatkanmu lewat suara atau pesan, dengan dialog perhatian khusus saat haid. Ini membungkus aplikasi utilitas dengan suaranya, sehingga makin banyak kamu mencatat, dia tampak makin mengenalmu dan makin sulit ditinggalkan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Kumpulkan lebih banyak data kehidupan demi perhatian yang lebih dalam, atau data yang kurang sensitif demi risiko privasi lebih rendah.
  • Ingatkan secara proaktif untuk menunjukkan perhatian, atau wajibkan opt-in agar tidak mengganggu.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night

Light and Night

P1

Catatan kehidupan melacak haid, pengingat, pengeluaran, dan suasana hati di kalender; mengisi suasana hatimu mendapat tanggapan personal darinya.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

Pemain bisa memasukkan ulang tahun mereka di kartu profil (ditambahkan di 1.6) dan menerima konten perayaan pada harinya.

Perbedaan yang layak dicermati

Light and Night mengubah kalender menjadi alat kehidupan nyata; Tears of Themis hanya mencatat ulang tahunmu dan memusatkan perhatiannya pada hari itu.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Kalender Perhatian Kehidupan NyataOtome & romansa+

Ketika pemain menyimpan tanggal nyata, dia mengirim pesan yang sudah difilmkan sebelumnya pada hari itu, mengubah hari peringatan menjadi sebuah janji.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Tugas Pendamping di Kehidupan Nyata

Dia menemani saat fokus, olahraga, dan makan, sehingga tugas kecil di dunia nyata mulai terhitung sebagai waktu bersama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih tugas kehidupan nyata
  2. 02Mulai timer
  3. 03Dia menanggapi seiring kemajuanmu
  4. 04Catat hasilnya
Light and Night · Love and Deepspace
Otome & romansaBaru

Ulang Tahun Dua Arah

Dia mengingat ulang tahunmu, dan kamu sengaja kembali untuk ulang tahunnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Atur ulang tahunmu
  2. 02Terima ucapan pada harinya
  3. 03Event ulang tahunnya terbuka
  4. 04Simpan kenang-kenangannya
Tears of Themis · Light and Night
Sosial & hubungan

Ritme Menyapa Harian

Hari itu pendek, dan dengan siapa kamu berhenti mengobrol sudah merupakan pilihan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan rute hari ini
  2. 02Cari dan ajak bicara orang
  3. 03Peroleh afinitas kecil
  4. 04Jaga atau biarkan memudar
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.