No.287 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Tugas Pendamping di Kehidupan Nyata

Dia menemani saat fokus, olahraga, dan makan, sehingga tugas kecil di dunia nyata mulai terhitung sebagai waktu bersama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Waktu · Perencanaan · Progres
Light and NightNo.287Light and Night

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih tugas kehidupan nyata
  2. 02Mulai timer
  3. 03Dia menanggapi seiring kemajuanmu
  4. 04Catat hasilnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Saat ujian akhir, pemain memulai fokus 25 menit sementara dia membaca di sampingnya.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pada menit kesepuluh dia pergi untuk membalas pesan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Saat kembali dia mendongak: tadi ke mana? Timer tidak diatur ulang.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia membalik ponselnya dan memutuskan menyelesaikan ronde ini.

Rasa bermainnya

Pemain memilih mode seperti fokus, olahraga, makan, atau meditasi lalu memulai timer. Karakter tetap di layar dan berbicara atau berubah keadaan di setiap tahap. Waktu dicatat dan diberi hadiah di akhir. Game masuk ke rutinitas pemain, dan dorongan darinya menopang usaha lebih baik daripada bilah progres.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Verifikasi dengan data sensor nyata, atau percayai pemain dan hindari permintaan izin.
  • Beri hadiah sumber daya dalam game, atau hanya tanggapan emosional agar tidak terasa seperti grinding.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night

Light and Night

P1

Fitur pendamping video menawarkan lima mode: fokus, olahraga, meditasi, makan, dan sekadar menemanimu.

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P2

Dia bisa berolahraga bersamamu, memberi pengingat dan semangat, sementara napas, rona, dan keringatnya berubah seiring lamanya sesi.

Perbedaan yang layak dicermati

Light and Night mencakup lebih banyak skenario kehidupan; Love and Deepspace menekankan perubahan keadaannya seiring durasi olahraga.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Tugas Pendamping di Kehidupan NyataOtome & romansa+

Mulai sesi fokus dua puluh menit sebelum menonton; menyelesaikannya membuka bab hari ini, seolah dia sudah menunggu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Audio Pengantar Tidur

Malam ini tidak meminta input apa pun; pasang headphone dan biarkan dia menemanimu sampai tertidur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih audio sebelum tidur
  2. 02Atur durasi atau suasana
  3. 03Dengarkan dengan layar mati
  4. 04Dia menanggapi keesokan harinya
Love and Deepspace · Light and Night
Otome & romansaBaru

Kalender Perhatian Kehidupan Nyata

Ceritakan harimu padanya, dan yang dia ingat tak lagi hanya apa yang terjadi di plot.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Catat suasana hati dan jadwal
  2. 02Atur pengingat atau hari peringatan
  3. 03Dia mengingatkan tepat waktu
  4. 04Tinjau catatanmu
Light and Night · Tears of Themis
Sosial & hubungan

Ritme Menyapa Harian

Hari itu pendek, dan dengan siapa kamu berhenti mengobrol sudah merupakan pilihan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan rute hari ini
  2. 02Cari dan ajak bicara orang
  3. 03Peroleh afinitas kecil
  4. 04Jaga atau biarkan memudar
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.