No.300 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Game Kencan dengan Taruhan

Gamenya sendiri mudah; yang sulit adalah memutuskan apa yang harus dia lakukan saat kamu menang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
Fokus desain
Keacakan · Timing · Narasi
Love and DeepspaceNo.300Love and Deepspace

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Ajukan sebuah game
  2. 02Perhatikan dia saat bermain
  3. 03Seorang pemenang muncul
  4. 04Tunaikan taruhan yang disepakati

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Saat kencan dia mengusulkan gunting-batu-kertas, dan yang kalah menjawab satu pertanyaan.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Dia menang dua kali dan bertanya kapan dia pertama kali jatuh hati padanya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Dia sengaja menjawab salah, dan mengakuinya hanya ketika dia menegurnya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia ingin ronde lain untuk melihat jawaban apa lagi yang dia sembunyikan.

Rasa bermainnya

Kencan dan event dicampur dengan game ringan seperti mesin capit, gunting-batu-kertas, atau truth or dare, dengan dia sebagai lawan. Aturannya sederhana, dan hasilnya menentukan apa yang dia katakan dan lakukan berikutnya, sehingga hadiah sebenarnya adalah canda dan perubahan suasana. Ini menambah variasi pada romansa jangka panjang tanpa kekuatan tempur.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tingkatkan skill demi pencapaian, atau biarkan dia diam-diam kalah demi memastikan imbalan emosional.
  • Tambah mata uang dan hadiah demi retensi, atau jaga murni soal interaksi.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Main kompetitif

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

Di waktu senggang kamu bisa bermain game kartu bertema kucing atau berlomba dengannya di mesin capit, dengan batas hadiah mingguan.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

Event ulang tahun menyelenggarakan tujuh mini-game seperti menggambar lingkaran, dan mengunjungi tokoh utama memungkinkanmu bermain Old Maid dengannya.

Perbedaan yang layak dicermati

Love and Deepspace menjadikan mini-game aktivitas harian tetap; Tears of Themis kebanyakan menempatkannya di event dan kunjungan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Game Kencan dengan TaruhanOtome & romansa+

Pakai satu ronde gunting-batu-kertas untuk menentukan siapa yang jujur duluan, dengan setiap hasil memotong ke rekaman film yang berbeda.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Kencan Sentuh Sudut Pandang Orang Pertama

Dia tepat di balik kaca, dan di mana jarimu mendarat serta berapa lama menempel, keduanya mendapat reaksi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Masuk ke kencan sudut pandang orang pertama
  2. 02Baca ekspresi dan jaraknya
  3. 03Sentuh area yang aktif
  4. 04Dia bereaksi dan adegan berlanjut
Love and Deepspace · Light and Night
Otome & romansaBaru

Membesarkan Si Kecil

Makhluk kecil untuk dirawat memberi waktu kebersamaan kalian rutinitas baru.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rawat dan bermain
  2. 02Tingkatkan kepercayaan
  3. 03Buka cerita dan pakaian
  4. 04Kumpulkan kartu pertumbuhan
Light and Night
Sosial & hubungan

Merencanakan Rute Kencan

Ke mana kamu pergi dan apa yang kamu lakukan menentukan jalannya kencan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kirim undangan
  2. 02Pilih tempat dan aktivitas
  3. 03Suasana hati pasangan bergeser
  4. 04Kencan memberi afinitas
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.