Membesarkan Si Kecil
Makhluk kecil untuk dirawat memberi waktu kebersamaan kalian rutinitas baru.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Progres · Waktu · Penemuan
No.289Light and Night01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Rawat dan bermain
- 02Tingkatkan kepercayaan
- 03Buka cerita dan pakaian
- 04Kumpulkan kartu pertumbuhan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Tugas minggu ini meminta tiga ronde petak umpet, dan kepercayaan hanya kurang sedikit dari level berikutnya.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dia memainkan tiga ronde dan mengenakan pakaian baru padanya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kepercayaan naik dan membuka cerita pendek yang juga menampilkan dirinya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia mulai menantikan tugas dan pakaian minggu depan.
Rasa bermainnya
Cabang perawatan terpisah menawarkan teman kecil. Mini-game seperti petak umpet dan menggali plus tugas mingguan meningkatkan kepercayaan, membuka cerita, pakaian, dan buklet. Ini terpisah dari kekuatan tempur, sehingga pemain yang tidak suka grinding tetap punya sesuatu untuk diinvestasikan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Jual banner dan pass terpisah, atau biarkan perawatan gratis agar tidak terasa dimonetisasi di mana-mana.
- Masukkan ke cerita utama, atau jadikan cabang sampingan yang tidak mengganggu romansa.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night
Mode khusus memungkinkanmu membesarkan versi chibi dirinya, membangun kepercayaan lewat petak umpet dan berburu harta karun serta mengisi album kartu.

Light and Night
Sistem yang sama menambahkan rencana mingguan, pass berbayar, dan gacha kartunya sendiri, membentuk jalur monetisasi terpisah.
Perbedaan yang layak dicermati
Sejauh ini hanya Light and Night yang membangun struktur lengkapnya; kedua kasus meninjau cara bermainnya dan monetisasinya.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Dalam film interaktif, si kecil hanya menjadi akrab dengan pemain yang terus memilih kebaikan, menjadikannya cermin keputusan terbaru kalian.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Tugas Pendamping di Kehidupan Nyata
Dia menemani saat fokus, olahraga, dan makan, sehingga tugas kecil di dunia nyata mulai terhitung sebagai waktu bersama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih tugas kehidupan nyata
- 02Mulai timer
- 03Dia menanggapi seiring kemajuanmu
- 04Catat hasilnya
Rumah untuk Berdua
Menghias, berkebun, dan kunjungan semuanya menjadi bukti kehidupan bersama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Hias atau berkebun
- 02Dia pindah masuk dan berinteraksi
- 03Naikkan favorabilitas atau level
- 04Buka furnitur dan event
Adegan Terkunci Ikatan
Setiap langkah mendekat mengungkap bab lain dari kisah seseorang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun poin ikatan
- 02Capai ambang tahap
- 03Picu adegan pribadi
- 04Dapatkan hadiah dan konten baru



