No.285 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Feed Sosial Miliknya

Dia punya kehidupan saat kamu tidak ada, dan satu unggahan membuat seluruh dunia terasa lebih luas.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Narasi · Penemuan · Informasi
Love and DeepspaceNo.285Love and Deepspace

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Buka feed-nya
  2. 02Baca yang dia unggah
  3. 03Sukai atau beri komentar
  4. 04Dia atau orang lain membalas

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Dia mengunggah foto dua kopi dengan keterangan hanya: oke. Seorang rekan menggodanya di bawahnya.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain berkomentar: itu cangkir siapa yang kedua?

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Dia membalas: kamu tidak minum? Rekannya ikut menimpali dengan tanda seru bertubi-tubi.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mulai memeriksa feed setiap hari untuk petunjuk baru tentang dirinya.

Rasa bermainnya

Karakter menjalankan feed mereka sendiri dengan unggahan harian, foto, dan canda. Pemain bisa menyukai unggahan atau memilih komentar, dan yang lain membalas bergantian. Ini tidak memajukan plot, tetapi mengungkap kehidupan di luar layar dan hubungan antarkarakter; utas komentarnya sendiri adalah drama mini.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tampilkan canda antarkarakter, atau jaga ruang itu tetap privat antara kamu dan dia.
  • Perbarui sesuai progres cerita demi konsistensi, atau sesuai hari raya nyata demi rasa kekinian.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

Ponsel punya feed Moments tempat dia mengunggah; kamu bisa menyukai unggahan dan memilih komentar preset, lalu dia membalas.

Light and Night

Light and Night

P2

Dia mengunggah ke feed Moments, dan papan anonim terpisah memungkinkan pemain mengunggah dan melampiaskan isi hati sendiri.

Perbedaan yang layak dicermati

Keduanya menaruh feed di dalam ponsel; Light and Night juga memberi pemain papan unggahan anonim, yang memperdalam partisipasi.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Feed Sosial MiliknyaOtome & romansa+

Karakter latar dalam film mengunggah reaksi terhadap pilihan yang baru kamu buat, menampilkan riak sosialnya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Balasan Ponsel dalam Game

Dia mengirim pesan, dan caramu membalas menentukan nada hubungan malam ini.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Terima pesan barunya
  2. 02Baca percakapan sejauh ini
  3. 03Pilih balasan
  4. 04Dia menjawab dan obrolan tercatat
Light and Night · Reign of Nightfall
Otome & romansaBaru

Dosir yang Disusun dari Desas-desus

Kamu mendengar tentangnya dulu dari orang lain, dan kamu menyusun sendiri mana yang benar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dengar desas-desus tentangnya
  2. 02Keluarkan sumber daya untuk menelusurinya
  3. 03Buka berkas dan lini masa
  4. 04Revisi penilaianmu
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
Sosial & hubungan

Ritme Menyapa Harian

Hari itu pendek, dan dengan siapa kamu berhenti mengobrol sudah merupakan pilihan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan rute hari ini
  2. 02Cari dan ajak bicara orang
  3. 03Peroleh afinitas kecil
  4. 04Jaga atau biarkan memudar
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.