Feed Sosial Miliknya
Dia punya kehidupan saat kamu tidak ada, dan satu unggahan membuat seluruh dunia terasa lebih luas.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Narasi · Penemuan · Informasi
No.285Love and Deepspace01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Buka feed-nya
- 02Baca yang dia unggah
- 03Sukai atau beri komentar
- 04Dia atau orang lain membalas
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Dia mengunggah foto dua kopi dengan keterangan hanya: oke. Seorang rekan menggodanya di bawahnya.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain berkomentar: itu cangkir siapa yang kedua?
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dia membalas: kamu tidak minum? Rekannya ikut menimpali dengan tanda seru bertubi-tubi.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mulai memeriksa feed setiap hari untuk petunjuk baru tentang dirinya.
Rasa bermainnya
Karakter menjalankan feed mereka sendiri dengan unggahan harian, foto, dan canda. Pemain bisa menyukai unggahan atau memilih komentar, dan yang lain membalas bergantian. Ini tidak memajukan plot, tetapi mengungkap kehidupan di luar layar dan hubungan antarkarakter; utas komentarnya sendiri adalah drama mini.
Yang dipertimbangkan pemain
- Tampilkan canda antarkarakter, atau jaga ruang itu tetap privat antara kamu dan dia.
- Perbarui sesuai progres cerita demi konsistensi, atau sesuai hari raya nyata demi rasa kekinian.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Love and Deepspace
Ponsel punya feed Moments tempat dia mengunggah; kamu bisa menyukai unggahan dan memilih komentar preset, lalu dia membalas.

Light and Night
Dia mengunggah ke feed Moments, dan papan anonim terpisah memungkinkan pemain mengunggah dan melampiaskan isi hati sendiri.
Perbedaan yang layak dicermati
Keduanya menaruh feed di dalam ponsel; Light and Night juga memberi pemain papan unggahan anonim, yang memperdalam partisipasi.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Karakter latar dalam film mengunggah reaksi terhadap pilihan yang baru kamu buat, menampilkan riak sosialnya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Balasan Ponsel dalam Game
Dia mengirim pesan, dan caramu membalas menentukan nada hubungan malam ini.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Terima pesan barunya
- 02Baca percakapan sejauh ini
- 03Pilih balasan
- 04Dia menjawab dan obrolan tercatat
Dosir yang Disusun dari Desas-desus
Kamu mendengar tentangnya dulu dari orang lain, dan kamu menyusun sendiri mana yang benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dengar desas-desus tentangnya
- 02Keluarkan sumber daya untuk menelusurinya
- 03Buka berkas dan lini masa
- 04Revisi penilaianmu
Ritme Menyapa Harian
Hari itu pendek, dan dengan siapa kamu berhenti mengobrol sudah merupakan pilihan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan rute hari ini
- 02Cari dan ajak bicara orang
- 03Peroleh afinitas kecil
- 04Jaga atau biarkan memudar



