Dosir yang Disusun dari Desas-desus
Kamu mendengar tentangnya dulu dari orang lain, dan kamu menyusun sendiri mana yang benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Penemuan · Informasi · Progres
No.296Reign of Nightfall01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dengar desas-desus tentangnya
- 02Keluarkan sumber daya untuk menelusurinya
- 03Buka berkas dan lini masa
- 04Revisi penilaianmu
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Seorang pemilik kedai berkata dia menghancurkan seluruh keluarga tiga tahun lalu.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dia memakai pengaruh hari ini untuk menelusuri desas-desus itu.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Catatan lini masa terbuka: sebenarnya dia sedang menyelamatkan seseorang, tetapi tak ada yang tahu.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia mengejar desas-desus lain untuk mencari siapa yang menyebarkannya.
Rasa bermainnya
Berkas karakter dimulai tidak lengkap; pemain mengumpulkan desas-desus dari kedai, informan, atau misi, lalu membuka riwayat, lini masa, dan dialog suara dengan meningkatkan ikatan atau menggali lebih jauh. Kesan terus direvisi, cocok untuk tokoh utama dengan identitas dan kesetiaan yang samar: mengenal seseorang menjadi koleksi yang kamu dorong maju.
Yang dipertimbangkan pemain
- Sertakan desas-desus palsu untuk deduksi, atau buat semuanya benar agar tidak membingungkan.
- Kaitkan dengan peningkatan demi investasi, atau buka lewat cerita demi alur naratif.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Reign of Nightfall
Berkas karakter dan catatan desas-desus terbuka bertahap lewat ikatan dan misi pengiriman.

Ashes of the Kingdom
Sebagai kepala biro intelijen kamu mengirim agen untuk menggali rahasia orang, lalu memakai temuan mereka untuk mengaduk politik istana.
Perbedaan yang layak dicermati
Under Nightfall mengubah informasi menjadi berkas pribadi; Ashes of the Kingdom memadukan intelijen ke dalam manajemen dan intrik.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Buka dengan tiga desas-desus yang saling bertentangan, mengonfirmasi atau membantah satu per episode, sehingga pemain terus menonton dengan prasangka dan rasa ingin tahu.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Apa yang Tidak Dia Katakan
Putar ulang kencan yang sama, dan kamu tahu dia sedang memikirkan hal yang sama sekali berbeda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Jalani sebuah kencan
- 02Buka diari atau monolognya
- 03Bandingkan dengan adegan sebelumnya
- 04Pahami dia dengan cara baru
Feed Sosial Miliknya
Dia punya kehidupan saat kamu tidak ada, dan satu unggahan membuat seluruh dunia terasa lebih luas.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Buka feed-nya
- 02Baca yang dia unggah
- 03Sukai atau beri komentar
- 04Dia atau orang lain membalas
Pimpin Faksi, Jalani Romansa
Kamu bukan yang dilindungi; wilayah, intelijen, dan kesetiaannya semua ada di tanganmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tugaskan orang ke lokasi
- 02Peroleh sumber daya dan intel
- 03Pilih pihak dalam negosiasi
- 04Romansa dan kekuasaan sama-sama bergeser



