No.284 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Panggilan Masuk dan Video Chat

Begitu berdering, adegan berskrip berubah menjadi dia menelepon kamu saat ini juga.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Timing · Narasi · Waktu
Tears of ThemisNo.284Tears of Themis

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Ponsel berdering
  2. 02Pilih untuk menjawab
  3. 03Dengarkan dan pilih topik
  4. 04Panggilan tercatat

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Setelah satu bab dia melakukan panggilan video dari kantor yang baru saja ditinggalkannya.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menjawab dan bertanya mengapa dia membelanya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Dia terdiam beberapa detik lalu mengelak dengan bertanya apakah dia sudah makan.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia menganggap keheningan itu petunjuk dan ingin melihat apakah dia menjawab lain kali.

Rasa bermainnya

Karakter meneleponmu lewat layar panggilan untuk suara atau video. Menjawab memutar adegan bersuara penuh dengan pilihan topik atau balasan di sepanjang jalan. Gestur menjawab dan timer berjalan meniru panggilan sungguhan, yang terasa lebih personal daripada kotak dialog. Dering, potret, dan log panggilan membawa umpan balik.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Panggilan bersuara penuh demi imersi, atau panggilan teks untuk menekan biaya.
  • Beri penalti untuk panggilan terlewat demi realisme, atau izinkan telepon balik agar tidak menimbulkan cemas.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

Kartu SSR membuka panggilan video, ulang tahun dan event lain mengirim panggilan suara, dan keduanya bisa diputar ulang dari log panggilan.

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P2

Panggilan video Live2D sudah tersedia, dan sejak pembaruan ulang tahun kelima dia juga menelepon atas inisiatifnya sendiri.

Perbedaan yang layak dicermati

Tears of Themis membagikan panggilan sebagai hadiah dari kartu dan event; Lovebrush Chronicles membiarkannya menelepon duluan, yang terasa lebih dekat dengan kontak nyata.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Panggilan Masuk dan Video ChatOtome & romansa+

Setelah ending dia menelepon dengan video yang difilmkan dan disunting sesuai pilihan akhir pemain, mengubah kredit penutup menjadi koda interaktif.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Balasan Ponsel dalam Game

Dia mengirim pesan, dan caramu membalas menentukan nada hubungan malam ini.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Terima pesan barunya
  2. 02Baca percakapan sejauh ini
  3. 03Pilih balasan
  4. 04Dia menjawab dan obrolan tercatat
Light and Night · Reign of Nightfall
Otome & romansaBaru

Audio Pengantar Tidur

Malam ini tidak meminta input apa pun; pasang headphone dan biarkan dia menemanimu sampai tertidur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih audio sebelum tidur
  2. 02Atur durasi atau suasana
  3. 03Dengarkan dengan layar mati
  4. 04Dia menanggapi keesokan harinya
Love and Deepspace · Light and Night
Dialog & pilihanBaru

Jawab Sebelum Waktu Habis

Percakapan tak mau menunggu; saat timer berakhir, keheningan menjawab untukmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Seseorang mengajukan pertanyaan
  2. 02Opsi dan timer muncul
  3. 03Pilih dengan cepat
  4. 04Mereka bereaksi saat itu juga
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.