No.186 / 280Tumbuh & hubungan · Dialog & pilihan

Jawab Sebelum Waktu Habis

Percakapan tak mau menunggu; saat timer berakhir, keheningan menjawab untukmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Timing · Narasi · Risiko
The Walking Dead: Season TwoNo.186The Walking Dead: Season Two

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Seseorang mengajukan pertanyaan
  2. 02Opsi dan timer muncul
  3. 03Pilih dengan cepat
  4. 04Mereka bereaksi saat itu juga

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Seorang rekan bertanya 'Maukah kamu meninggalkanku?' dengan lima detik dan empat opsi.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Setelah ragu tiga detik, pilih 'Tidak akan pernah.'

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Ia menjadi tenang, dan sebuah pemberitahuan menyebut ia akan mengingatnya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Nanti, saat mundur, janjimu akan ditagih terhadap tindakanmu.

Rasa bermainnya

Kalimat kunci menyajikan beberapa jawaban dengan bar yang menyusut; jika waktu habis, dihitung sebagai diam atau bawaan. Tekanan waktu mendorong pemain ke naluri, dan reaksi karakter menunjukkan bobot jawabannya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Jawab dengan naluri atau baca ulang opsinya
  • Katakan yang sebenarnya atau yang ingin mereka dengar

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

The Walking Dead: Season Two
W

The Walking Dead: Season Two

P1

Sebagian besar pilihan dialog berwaktu, dan membiarkannya lewat memilih diam (ditampilkan sebagai elipsis), yang direaksi oleh para karakter.

Oxenfree
O

Oxenfree

P2

Opsi dialog muncul sebagai gelembung yang memudar setelah beberapa saat, dan karakter terus berbicara selagi kamu ragu, memberi irama yang natural.

Perbedaan yang layak dicermati

The Walking Dead memakai bar eksplisit untuk ketegangan; Oxenfree menyembunyikan batas waktu di dalam alur percakapan yang natural.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Jawab Sebelum Waktu HabisDialog & pilihan+

Saat pengiriman berwaktu, klien menelepon; menjawab cepat menjaga ratingmu, tetapi janji yang tergesa menjadi syarat kontrak baru.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Dialog & pilihanBaru

Menyela

Jangan tunggu mereka selesai; menyela di saat yang tepat bisa membelokkan adegan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Mereka di tengah kalimat
  2. 02Prompt interupsi berkedip
  3. 03Putuskan untuk menyela
  4. 04Adegan bergeser
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
Dialog & pilihanBaru

Sengaja Tidak Berkata Apa-apa

Diam adalah pilihan, dan kadang membuat mereka berkata lebih banyak.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Mereka jeda menunggu balasan
  2. 02Pilih untuk diam
  3. 03Mereka mengisi keheningan
  4. 04Tahu lebih banyak atau disalahpahami
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
Bisnis & dagang

Tawar-Menawar

Tarik-ulur harga bolak-balik di mana sedikit serakah menguntungkan dan terlalu serakah membunuh kesepakatan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Mereka mengajukan tawaran
  2. 02Kamu menawar balik
  3. 03Kesabaran mereka bergeser
  4. 04Sepakat atau pergi
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.