No.302 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Momen Praktik Langsung di Dalam Cerita

Saat cerita sampai di pintu terkunci, ia menyerahkan ponsel dan membiarkanmu membuka kuncinya sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Narasi · Ketangkasan · Timing
Reign of NightfallNo.302Reign of Nightfall

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Baca hingga momen kunci
  2. 02Cerita beralih ke satu aksi
  3. 03Dialog selanjutnya mengikuti hasil
  4. 04Kembali ke cerita

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Dia mendorongmu ke dalam lemari saat langkah kaki mendekat, dan bilah tahan napas muncul.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menahan layar dan nyaris tidak kuat.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Orang asing itu berhenti sejenak sebelum pergi; dia membuka pintu dan berkata lebih dulu: tadi aku bisa mendengarmu.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mulai memperhatikan apakah cerita menyinggungnya lagi.

Rasa bermainnya

Di dalam dialog cerita, aksi kunci seperti menahan napas, membuka kunci, menembak, atau menduga menjadi interaksi sekali pakai yang hanya berlangsung beberapa detik. Semua itu tidak dibuat untuk diulang; pemain menjalani momennya dan hasilnya masuk ke baris berikutnya. Gagal jarang menghalangi progres dan biasanya hanya mengubah kata-kata atau reaksi.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Bangun tiap momen secara terpisah demi kesegaran, atau pakai ulang beberapa template untuk mengendalikan biaya.
  • Biarkan kegagalan mengubah plot demi bobot, atau hanya dialog agar pemain yang mengutamakan cerita tak pernah buntu.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P1

Cerita event beralih ke permainan sekali pakai seperti mencari dokumen palsu atau duel roulette Rusia.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

Investigasi menjatuhkanmu ke TKP 3D untuk mengetuk titik mencurigakan; bukti berputar 360 derajat, dan kamu maju hanya setelah menemukan item kunci.

Perbedaan yang layak dicermati

Reign of Nightfall menaruh aksi sekali pakai di cerita event dan memvariasikannya lebih banyak; Tears of Themis berfokus pada pencarian bukti, terikat erat dengan kasus-kasusnya.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Momen Praktik Langsung di Dalam CeritaOtome & romansa+

Sebelum adegan film kunci, potong ke aksi vertikal sepuluh detik seperti menekan lukanya, dengan kualitasnya menentukan reaksi film mana yang diputar berikutnya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Romansa di Tengah Krisis

Kasus atau instance adalah panggungnya, dan hanya krisis yang menunjukkan apakah dia bisa dipercaya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Masuk ke kasus atau instance
  2. 02Selidiki dan putuskan
  3. 03Hadapi konsekuensi bersama
  4. 04Makin dekat dengannya dan kebenaran
Tears of Themis · Beyond the World
Otome & romansaBaru

Kencan Sentuh Sudut Pandang Orang Pertama

Dia tepat di balik kaca, dan di mana jarimu mendarat serta berapa lama menempel, keduanya mendapat reaksi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Masuk ke kencan sudut pandang orang pertama
  2. 02Baca ekspresi dan jaraknya
  3. 03Sentuh area yang aktif
  4. 04Dia bereaksi dan adegan berlanjut
Love and Deepspace · Light and Night
Otome & romansaBaru

Game Kencan dengan Taruhan

Gamenya sendiri mudah; yang sulit adalah memutuskan apa yang harus dia lakukan saat kamu menang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Ajukan sebuah game
  2. 02Perhatikan dia saat bermain
  3. 03Seorang pemenang muncul
  4. 04Tunaikan taruhan yang disepakati
Love and Deepspace · Tears of Themis
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.