Graze demi Sumber Daya
Makin dekat pelurunya, makin besar bayarannya—asal jangan terkena.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ketangkasan · Risiko · Presisi
No.205Graze Counter GM01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Rapat dengan aliran peluru
- 02Menyerempet hitbox
- 03Dapat sumber daya
- 04Belanjakan untuk menyerang balik
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu punya 2 bom dan mendapat satu per 20 graze; boss menembakkan pola cincin dan kamu di nyawa terakhir.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu menyelinap melalui celah cincin, sengaja menyerempet peluru.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Graze melonjak ke 40 dengan suara renyah, dan kamu naik ke 4 bom.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Boss memasuki fase akhir; kamu menyimpan bom untuk pola terpadat.
Rasa bermainnya
Peluru punya zona graze yang lebih besar dari hitbox damage-nya; nyaris kena dihitung dan membayar sumber daya. Itu mendanai bom, power-up, atau penyembuhan. Makin dekat kamu bermain dengan bahaya, makin banyak yang kamu peroleh dan makin mahal harga satu kesalahan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Mengejar graze membayar baik tetapi berisiko kena kapan saja
- Menjaga jarak itu aman tetapi menghambat sumber daya
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Graze Counter GM
Graze mengisi gauge yang menyalakan serangan counter atau burst, dan seluruh ritme skor dan serangan dibangun di sekitarnya.

Touhou Luna Nights
Di side-scroller ini, menyerempet peluru musuh memulihkan MP dan sumber daya terkait, dengan nilai tambahan saat time stop (detail diberi hedge).
Perbedaan yang layak dicermati
Graze Counter menjadikan graze mesin serangan sebuah shmup; Luna Nights mencangkokkannya ke metroidvania sebagai penopang.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Pratinjau jalur serangan musuh agar pemain bisa merencanakan rute graze terpanjang sebelum peluru melayang.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Active Reload
Mengisi ulang bukan menunggu: kena jendelanya demi kecepatan, meleset dan kamu tertahan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Magasin kosong, mulai reload
- 02Perhatikan bar reload
- 03Tekan lagi di dalam jendela
- 04Dapat kecepatan atau penalti
Isi Daya dan Lepas
Tahan lebih lama untuk kekuatan lebih, tetapi musuh tak akan menunggumu selesai.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tahan untuk mengisi
- 02Baca isyarat pengisian
- 03Lepas tepat waktu
- 04Selesaikan menurut tingkat isi
Bergerak ke Satu Arah, Membidik ke Arah Lain
Satu tangan menghindar, satu menembak, dan penguasaan berarti melakukan keduanya sekaligus.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca peluru dan posisi
- 02Bergerak ke arah aman
- 03Bidik target secara terpisah
- 04Umpan balik kena dan menghindar



