No.199 / 280Aksi & refleks · Bidikan & proyektil

Isi Daya dan Lepas

Tahan lebih lama untuk kekuatan lebih, tetapi musuh tak akan menunggumu selesai.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Timing · Risiko · Presisi
HadesNo.199Hades

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Tahan untuk mengisi
  2. 02Baca isyarat pengisian
  3. 03Lepas tepat waktu
  4. 04Selesaikan menurut tingkat isi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Isi penuh butuh 1 dtk: 60 damage, 20 jika parsial; melepas pada 0,8–1,0 dtk memberi ×1,5. Musuh menyerbu tiap 1,5 dtk.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu mulai mengisi tepat setelah serbuannya dan melepas pada 0,9 dtk.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kilatan dan 90 damage, membuat musuh terhuyung.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Ia mengamuk dan menyerbu tiap 1 dtk, jadi isi penuh tak lagi muat.

Rasa bermainnya

Menahan serangan membangun kekuatan, menaikkan damage, jangkauan, atau penetrasi. Beberapa desain menambah jendela lepas sempurna di mana pelepasan terlalu awal atau terlambat lebih lemah, dan menahan berlebihan bisa membuat panas berlebih atau berbalik. Mengisi daya memperlambatmu dan membuatmu terbuka.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Isi penuh memukul keras tetapi membuatmu terbuka
  • Isi parsial cepat lebih aman tetapi bisa menurunkan total damage

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Hades
H

Hades

P1

Heart-Seeking Bow mengisi tembakannya, dan melepas pada kilatan menembakkan 'power shot' yang lebih kuat; beberapa boon meningkatkan serangan berisi daya.

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P2

Experimental Plasma Charger milik Engineer menembakkan bola berisi daya yang membangun panas, dan M1000 milik Scout punya tembakan fokus berisi daya.

Perbedaan yang layak dicermati

Hades menekankan ketepatan waktu pelepasan; Deep Rock mengaitkan pengisian daya dengan sumber daya panas dan amunisi.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Isi Daya dan LepasBidikan & proyektil+

Kaitkan tembakan berisi daya dengan postur: isi penuh mengoyak postur musuh, tetapi musuh yang hampir patah menekanmu lebih keras.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bidikan & proyektilBaru

Jeda untuk Merapatkan Sebaran

Tahan pelatuk dan tembakan menyebar; kendurkan dan mereka merapat lagi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Buka tembakan
  2. 02Sebaran melebar
  3. 03Lepas sebentar
  4. 04Pulih, lalu tembak
Deep Rock Galactic · SYNTHETIK: Legion Rising
Tempur & taktik

Parry Tepat Frame

Tekan guard sepersekian detik sebelum benturan dan ubah ancaman menjadi celah Anda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca gerakan pembuka
  2. 02Atur waktu tekan parry
  3. 03Raih stagger atau riposte
  4. 04Manfaatkan celahnya
Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
Bidikan & proyektilBaru

Active Reload

Mengisi ulang bukan menunggu: kena jendelanya demi kecepatan, meleset dan kamu tertahan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Magasin kosong, mulai reload
  2. 02Perhatikan bar reload
  3. 03Tekan lagi di dalam jendela
  4. 04Dapat kecepatan atau penalti
Enter the Gungeon · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.