Isi Daya dan Lepas
Tahan lebih lama untuk kekuatan lebih, tetapi musuh tak akan menunggumu selesai.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Timing · Risiko · Presisi
No.199Hades01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Tahan untuk mengisi
- 02Baca isyarat pengisian
- 03Lepas tepat waktu
- 04Selesaikan menurut tingkat isi
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Isi penuh butuh 1 dtk: 60 damage, 20 jika parsial; melepas pada 0,8–1,0 dtk memberi ×1,5. Musuh menyerbu tiap 1,5 dtk.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu mulai mengisi tepat setelah serbuannya dan melepas pada 0,9 dtk.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kilatan dan 90 damage, membuat musuh terhuyung.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Ia mengamuk dan menyerbu tiap 1 dtk, jadi isi penuh tak lagi muat.
Rasa bermainnya
Menahan serangan membangun kekuatan, menaikkan damage, jangkauan, atau penetrasi. Beberapa desain menambah jendela lepas sempurna di mana pelepasan terlalu awal atau terlambat lebih lemah, dan menahan berlebihan bisa membuat panas berlebih atau berbalik. Mengisi daya memperlambatmu dan membuatmu terbuka.
Yang dipertimbangkan pemain
- Isi penuh memukul keras tetapi membuatmu terbuka
- Isi parsial cepat lebih aman tetapi bisa menurunkan total damage
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Hades
Heart-Seeking Bow mengisi tembakannya, dan melepas pada kilatan menembakkan 'power shot' yang lebih kuat; beberapa boon meningkatkan serangan berisi daya.

Deep Rock Galactic
Experimental Plasma Charger milik Engineer menembakkan bola berisi daya yang membangun panas, dan M1000 milik Scout punya tembakan fokus berisi daya.
Perbedaan yang layak dicermati
Hades menekankan ketepatan waktu pelepasan; Deep Rock mengaitkan pengisian daya dengan sumber daya panas dan amunisi.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Kaitkan tembakan berisi daya dengan postur: isi penuh mengoyak postur musuh, tetapi musuh yang hampir patah menekanmu lebih keras.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jeda untuk Merapatkan Sebaran
Tahan pelatuk dan tembakan menyebar; kendurkan dan mereka merapat lagi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Buka tembakan
- 02Sebaran melebar
- 03Lepas sebentar
- 04Pulih, lalu tembak
Parry Tepat Frame
Tekan guard sepersekian detik sebelum benturan dan ubah ancaman menjadi celah Anda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca gerakan pembuka
- 02Atur waktu tekan parry
- 03Raih stagger atau riposte
- 04Manfaatkan celahnya
Active Reload
Mengisi ulang bukan menunggu: kena jendelanya demi kecepatan, meleset dan kamu tertahan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Magasin kosong, mulai reload
- 02Perhatikan bar reload
- 03Tekan lagi di dalam jendela
- 04Dapat kecepatan atau penalti



