No.201 / 280Aksi & refleks · Bidikan & proyektil

Memantul Mengitari Sudut

Tak bisa mengenai target langsung? Biarkan dinding membelokkan sudut untukmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Presisi · Kreativitas
Enter the GungeonNo.201Enter the Gungeon

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan permukaan pantul
  2. 02Hitung sudutnya
  3. 03Tembak dan telusuri
  4. 04Sesuaikan dari hasilnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Musuh bersembunyi di balik sudut berbentuk L; pelurumu memantul dua kali, kehilangan 20% damage tiap kali.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu menembak dinding jauh pada 45° untuk satu pantulan mengitari sudut.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Peluru membelok masuk dan mengenai dengan 80%, memaksa musuh keluar.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Musuh menyerbumu langsung, jadi kamu kembali ke tembakan langsung.

Rasa bermainnya

Peluru tertentu memantul dari dinding satu kali atau lebih, dengan sudut masuk sama dengan sudut keluar. Kamu bisa mengenai musuh yang tak terlihat dari tempat berlindung, tetapi pantulan juga bisa meleset atau berbalik ke arahmu. Jumlah pantulan terbatas dan mungkin memotong damage tiap kali.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Memantul lebih aman tetapi lebih sulit diprediksi
  • Lebih banyak pantulan menjangkau lebih jauh dan berisiko mengenaimu

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Enter the Gungeon
E

Enter the Gungeon

P1

Item seperti Bouncy Bullets dan senjata tertentu membuat tembakan memantul, memungkinkanmu menjangkau musuh di balik perlindungan di ruangan sempit.

Noita
N

Noita

P2

Spell dan modifier bertipe pantul membuat proyektil memantul dari medan, dan spell kuat yang memantul balik bisa melukaimu.

Perbedaan yang layak dicermati

Di Gungeon ricochet kebanyakan efek item pasif; di Noita ia sesuatu yang kamu rakit ke dalam wand.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Memantul Mengitari SudutBidikan & proyektil+

Biarkan pemain memasang panel reflektor modular ke level untuk merekayasa jalur ricochet mereka sendiri.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Membangun & ruang

Membangun dengan Snap

Bagian-bagian menempel pada tempatnya sehingga pemain memikirkan apa yang dibangun, bukan penyelarasan piksel.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih satu bagian
  2. 02Bawa ke titik snap
  3. 03Konfirmasi penempatan
  4. 04Lanjutkan dari tepi yang baru
Valheim · Satisfactory
Bidikan & proyektilBaru

Membidik di Atas Lengkungan Jatuh

Target jauh menuntutmu membidik di atasnya, dan seberapa banyak dipelajari lewat rasa.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Perkirakan jaraknya
  2. 02Naikkan bidikanmu
  3. 03Perhatikan tumbukannya
  4. 04Koreksi dari yang meleset
Sea of Thieves · Valheim
Bidikan & proyektilBaru

Bergerak ke Satu Arah, Membidik ke Arah Lain

Satu tangan menghindar, satu menembak, dan penguasaan berarti melakukan keduanya sekaligus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca peluru dan posisi
  2. 02Bergerak ke arah aman
  3. 03Bidik target secara terpisah
  4. 04Umpan balik kena dan menghindar
Enter the Gungeon · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.