No.200 / 280Aksi & refleks · Bidikan & proyektil

Membidik di Atas Lengkungan Jatuh

Target jauh menuntutmu membidik di atasnya, dan seberapa banyak dipelajari lewat rasa.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Presisi · Spasial · Informasi
Sea of ThievesNo.200Sea of Thieves

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Perkirakan jaraknya
  2. 02Naikkan bidikanmu
  3. 03Perhatikan tumbukannya
  4. 04Koreksi dari yang meleset

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kapal musuh berada menyamping sekitar 150 m; kamu punya 6 peluru meriam.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Tembakan pertamamu membidik lambung dan mencipratkan air sekitar 10 m terlalu pendek.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kamu menaikkan bidikan sekitar satu tinggi tiang; tembakan kedua mengenai garis air.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Kapal berbelok dan jarak bergeser, jadi kamu menyesuaikan lagi.

Rasa bermainnya

Proyektil jatuh mengikuti lengkungan, butuh elevasi lebih tinggi pada jarak lebih jauh. Game biasanya melewatkan prediksi pendaratan yang presisi, sehingga kamu mengoreksi dari titik tumbukan dan cipratan. Target bergerak butuh antisipasi tambahan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tembakan pengukur meningkatkan akurasi tetapi membongkar posisimu dan memakan amunisi
  • Mendekat lebih akurat tetapi lebih berisiko

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Sea of Thieves
S

Sea of Thieves

P1

Meriam kapal tak punya pemandu lintasan; kru membaca cipratan dan goyangan kapal untuk menyesuaikan elevasi dan antisipasi, sering menyerukan tumbukan.

Valheim
V

Valheim

P2

Panah jatuh dengan jelas; tarikan penuh terbang lebih jauh dan lebih datar, dan tembakan jauh butuh bidikan yang dinaikkan.

Perbedaan yang layak dicermati

Sea of Thieves menjadikan koreksi lengkungan aktivitas kru; Valheim menyimpannya sebagai rasa menarik busur dan berburu secara pribadi.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Membidik di Atas Lengkungan JatuhBidikan & proyektil+

Pakai lengkungan sebagai input teka-teki: lontarkan proyektil melewati rintangan ke penerima yang jauh untuk menggerakkan mekanisme.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bidikan & proyektilBaru

Bergerak ke Satu Arah, Membidik ke Arah Lain

Satu tangan menghindar, satu menembak, dan penguasaan berarti melakukan keduanya sekaligus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca peluru dan posisi
  2. 02Bergerak ke arah aman
  3. 03Bidik target secara terpisah
  4. 04Umpan balik kena dan menghindar
Enter the Gungeon · Noita
Bidikan & proyektilBaru

Memantul Mengitari Sudut

Tak bisa mengenai target langsung? Biarkan dinding membelokkan sudut untukmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan permukaan pantul
  2. 02Hitung sudutnya
  3. 03Tembak dan telusuri
  4. 04Sesuaikan dari hasilnya
Enter the Gungeon · Noita
Bidikan & proyektilBaru

Isi Daya dan Lepas

Tahan lebih lama untuk kekuatan lebih, tetapi musuh tak akan menunggumu selesai.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tahan untuk mengisi
  2. 02Baca isyarat pengisian
  3. 03Lepas tepat waktu
  4. 04Selesaikan menurut tingkat isi
Hades · Deep Rock Galactic
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.