Portal Terhubung
Buka pintu di dua dinding dan kamu telah melipat ruang menjadi satu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Perencanaan · Kerja sama
No.253Portal01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan permukaan yang valid
- 02Tempatkan pintu masuk dan keluar
- 03Lewati dengan momentum
- 04Pindahkan posisi untuk menyelesaikan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Pintu keluar ada di tebing 10 m di seberang jurang.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Tempatkan biru di dasar jurang, oranye tinggi di dinding, lalu lompat masuk.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kecepatan jatuh berubah menjadi peluncuran horizontal ke tebing.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Ruangan berikutnya mengharuskan mengirim kubus menyeberang juga.
Rasa bermainnya
Dua portal terhubung sehingga apa pun yang masuk ke satu keluar dari yang lain dengan kecepatan yang sama. Hanya permukaan tertentu yang menerima portal, yang menuntun solusi. Momentum yang terjaga mengubah jatuh panjang menjadi terbang panjang.
Yang dipertimbangkan pemain
- Mengamankan jalur aman atau mengejar peluncuran kecepatan
- Mengirim objek lewat atau mengirim diri sendiri
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Portal
Pemain menempatkan portal biru dan oranye di panel putih untuk menyelesaikan test chamber dengan kubus, tombol, dan energy pellet, belajar memanfaatkan momentum jatuh.

Portal 2
Menambahkan gel, laser, light bridge, dan excursion funnel di atas portal, plus mode co-op dengan empat portal antara dua pemain.
Perbedaan yang layak dicermati
Portal adalah pelajaran mekanik yang ramping; Portal 2 memakai portal sebagai pusat untuk menggabungkan banyak elemen lingkungan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Portal tersambung ke konveyor: sepasang membagi material satu jalur ke area lain, dan kamu harus menyeimbangkan rasionya agar tak ada sisi yang kekurangan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Mengarahkan Sinar
Cahaya hanya bergerak lurus; estafetkan sepotong demi sepotong ke penerima.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan sumber dan penerima
- 02Tempatkan pengalih
- 03Periksa jalurnya
- 04Arahkan melewati penghalang
Dorong Tanpa Macet
Kotak bisa didorong tetapi tak pernah ditarik; satu dorongan salah bisa menjepitnya selamanya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pelajari kotak dan target
- 02Rencanakan urutan dorongan
- 03Dorong dan waspadai jalan buntu
- 04Undo atau selesaikan
Membalik Gravitasi
Kamu tak bisa melompat, tetapi bisa menjadikan langit-langit sebagai lantai.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca medan dan bahaya
- 02Ganti gravitasi
- 03Bergerak dalam orientasi baru
- 04Balik lagi untuk menghindar



