Mengarahkan Sinar
Cahaya hanya bergerak lurus; estafetkan sepotong demi sepotong ke penerima.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Optimasi · Perencanaan
No.255The Talos Principle01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan sumber dan penerima
- 02Tempatkan pengalih
- 03Periksa jalurnya
- 04Arahkan melewati penghalang
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sinar merah dan biru masing-masing harus mengenai penerima, tetapi kamu hanya punya tiga relay.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Tempatkan satu relay untuk menangkap kedua sinar dan mengalihkan masing-masing ke sisinya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Biru tiba; merah terhalang pilar.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pakai dua relay lainnya untuk mengarahkan merah mengitari pilar.
Rasa bermainnya
Sinar bergerak lurus dan berhenti di dinding atau objek. Pemain memakai sejumlah terbatas pengalih atau relay untuk membelokkan jalur, dan penerima yang menyala memicu sakelar. Banyak warna atau persilangan menambah batasan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Pakai relay di sini atau simpan untuk sinar lain
- Ambil garis pendek atau rute lebih panjang yang bersih
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

The Talos Principle
Pemain membawa konektor untuk meneruskan sinar berwarna ke penerima; sinar tak bisa menembus satu sama lain, dan jammer serta kotak memperumit perutean.

Portal 2
Sinar thermal discouragement diarahkan dengan redirection cube, relay, dan portal untuk mengenai catcher, dan melukai pemain serta turret di sepanjang jalannya.
Perbedaan yang layak dicermati
The Talos Principle menekankan topologi multi-sinar; Portal 2 memadukan sinar dengan portal dan bahaya.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Ganti sinar dengan kanal dan relay dengan pengalih, dan aturan perutean yang sama menjadi teka-teki jangkauan irigasi.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jaringan Logistik Drone
Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
- 02Atur permintaan dan pasokan
- 03Drone mengantar otomatis
- 04Perluas atau isi ulang jaringan
Perutean Konveyor
Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan sumber dan tujuan
- 02Pasang sabuk mengitari rintangan
- 03Pantau aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Pemisahan Aliran dan Rasio
Mengisi beberapa mesin dari satu input bergantung pada rasio yang tepat dan pembagian yang merata.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Hitung kebutuhan tiap mesin
- 02Pasang splitter dan merger
- 03Periksa mesin yang kekurangan pasokan
- 04Sesuaikan rasio atau prioritas



