Merekonstruksi yang Terjadi
Adegan membeku pada momen terakhirnya; susun siapa melakukan apa dari detailnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Narasi · Penemuan
No.260Return of the Obra Dinn01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Survei adegan yang membeku
- 02Kumpulkan nama dan detail
- 03Isi kesimpulan
- 04Konfirmasi per kelompok
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Tiga jenazah di kabin; kamu baru mengidentifikasi satu.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Gunakan nomor hammock dan detail seragam untuk menamai dua lainnya sebagai pelaut dan juru masak.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Ketiga identitas dan penyebabnya benar dan set terkunci.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Nama juru masak mengarah ke petunjuk di adegan berikutnya.
Rasa bermainnya
Pemain bebas memeriksa orang, objek, dan teks di adegan yang membeku, lalu mengisi siapa melakukan apa kepada siapa dengan apa. Game baru mengonfirmasi saat satu grup lengkap benar, menghalangi brute force dan menuntut penalaran lengkap.
Yang dipertimbangkan pemain
- Mengirim jawaban parsial atau terus menyelidiki
- Mengikuti petunjuk yang jelas atau meragukan permukaannya
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Return of the Obra Dinn
Sebuah jam saku membawamu ke adegan kematian yang membeku untuk menyimpulkan identitas dan nasib puluhan awak, dengan konfirmasi datang setiap tiga yang benar.

The Case of the Golden Idol
Pemain mengumpulkan kata dari adegan yang membeku dan menyeretnya ke kalimat isian untuk membangun ulang peristiwa dan identitas.
Perbedaan yang layak dicermati
Obra Dinn adalah satu misteri panjang seputar sebuah kapal; Golden Idol adalah serangkaian kasus terpisah yang diselesaikan lewat penalaran isi-kata.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Sang detektif berutang dan setiap kiriman yang salah dikenai denda, memaksa keseimbangan antara memecahkan cepat dan tetap solvent.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Menguraikan Bahasa Asing
Tanpa kamus, hanya simbol di dinding dan gestur di sekitarmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kumpulkan glif tak dikenal
- 02Tebak dari konteks
- 03Kirim terjemahan
- 04Konfirmasi dan buka dialog
Belajar Aturan dengan Melihat
Tanpa manual, hanya panel; setiap yang terpecahkan mengajarkan aturan baru.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temui simbol baru
- 02Coba dan gagal
- 03Simpulkan aturan dari panel mudah
- 04Terapkan pada kombinasi lebih sulit
Baca di Balik Pesanan
Pelanggan tak pernah menyebut persis apa yang mereka mau; kamu merangkainya dari petunjuk.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pelanggan menjelaskan kebutuhan
- 02Uraikan petunjuknya
- 03Buat atau pilih item
- 04Umpan balik kepuasan



