No.260 / 280Strategi & sistem · Teka-teki & deduksi

Merekonstruksi yang Terjadi

Adegan membeku pada momen terakhirnya; susun siapa melakukan apa dari detailnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Narasi · Penemuan
Return of the Obra DinnNo.260Return of the Obra Dinn

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Survei adegan yang membeku
  2. 02Kumpulkan nama dan detail
  3. 03Isi kesimpulan
  4. 04Konfirmasi per kelompok

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Tiga jenazah di kabin; kamu baru mengidentifikasi satu.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Gunakan nomor hammock dan detail seragam untuk menamai dua lainnya sebagai pelaut dan juru masak.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Ketiga identitas dan penyebabnya benar dan set terkunci.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Nama juru masak mengarah ke petunjuk di adegan berikutnya.

Rasa bermainnya

Pemain bebas memeriksa orang, objek, dan teks di adegan yang membeku, lalu mengisi siapa melakukan apa kepada siapa dengan apa. Game baru mengonfirmasi saat satu grup lengkap benar, menghalangi brute force dan menuntut penalaran lengkap.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Mengirim jawaban parsial atau terus menyelidiki
  • Mengikuti petunjuk yang jelas atau meragukan permukaannya

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Return of the Obra Dinn
R

Return of the Obra Dinn

P1

Sebuah jam saku membawamu ke adegan kematian yang membeku untuk menyimpulkan identitas dan nasib puluhan awak, dengan konfirmasi datang setiap tiga yang benar.

The Case of the Golden Idol
C

The Case of the Golden Idol

P2

Pemain mengumpulkan kata dari adegan yang membeku dan menyeretnya ke kalimat isian untuk membangun ulang peristiwa dan identitas.

Perbedaan yang layak dicermati

Obra Dinn adalah satu misteri panjang seputar sebuah kapal; Golden Idol adalah serangkaian kasus terpisah yang diselesaikan lewat penalaran isi-kata.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Merekonstruksi yang TerjadiTeka-teki & deduksi+

Sang detektif berutang dan setiap kiriman yang salah dikenai denda, memaksa keseimbangan antara memecahkan cepat dan tetap solvent.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Teka-teki & deduksi

Menguraikan Bahasa Asing

Tanpa kamus, hanya simbol di dinding dan gestur di sekitarmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kumpulkan glif tak dikenal
  2. 02Tebak dari konteks
  3. 03Kirim terjemahan
  4. 04Konfirmasi dan buka dialog
Chants of Sennaar · Heaven’s Vault
Teka-teki & deduksi

Belajar Aturan dengan Melihat

Tanpa manual, hanya panel; setiap yang terpecahkan mengajarkan aturan baru.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temui simbol baru
  2. 02Coba dan gagal
  3. 03Simpulkan aturan dari panel mudah
  4. 04Terapkan pada kombinasi lebih sulit
The Witness · Taiji
Bisnis & dagang

Baca di Balik Pesanan

Pelanggan tak pernah menyebut persis apa yang mereka mau; kamu merangkainya dari petunjuk.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pelanggan menjelaskan kebutuhan
  2. 02Uraikan petunjuknya
  3. 03Buat atau pilih item
  4. 04Umpan balik kepuasan
Potion Craft: Alchemist Simulator · VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.