시계 위의 빚
큰 빚과 반복되는 상환일이 모든 구매를 긴장되게 만든다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 경제 · 리스크 · 성장
No.278Recettear: An Item Shop’s Tale01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01수입 올리기
- 02고정비 지불
- 03상환일에 대비해 저축
- 04상환 또는 재투자
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
7일 뒤에 1000을 갚아야 하고, 600이 있으며 하루 순수입은 약 100이다. 300짜리 업그레이드를 하면 일일 수입이 160으로 오른다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
업그레이드를 산다.
- T3
턴 3 · 피드백
300으로 줄지만 마감 때까지 약 1420까지 모으고, 갚고 나서 420이 남는다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 상환액은 2000으로 뛰어 또 다른 결정을 강요한다.
플레이 느낌
주기적으로 갚아야 하는 빚과 운영비를 안고 있다. 현금으로 상환금도 감당하고 미래 수입을 올릴 업그레이드도 해야 한다. 카운트다운, 잔액, 항목별 청구서가 핵심 피드백이다.
플레이어가 저울질하는 것
- 제때 상환 vs 더 벌기 위한 투자
- 현금 완충재 유지 vs 회전율 극대화
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Recettear: An Item Shop’s Tale
여주인공은 아버지의 빚을 물려받아 요정 채권자에게 매주 오르는 금액을 갚아야 하며, 상환을 놓치면 게임이 끝난다.

Hardspace: Shipbreaker
10억 크레딧이 넘는 빚으로 시작하며, 교대마다 산소, 연료, 장비 비용이 청구되고 인양 수입이 빚을 조금씩 깎는다.
눈여겨볼 차이
Recettear는 실패가 현실이 되는 엄격한 마감을 쓰고, Shipbreaker의 빚은 늘 존재하는 배경의 무게다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
도구는 쓰면 닳고 수리에는 돈이 드니, 상환이 빠듯한 주에는 망가져 가는 도구를 계속 써서 작업 도중에 부러질 위험을 감수하기도 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
최대 입찰가를 알라
남들이 호가를 올리는 와중에 자신의 한도를 지키는 것이 가장 어려운 경매의 교훈이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01경매품 감정
- 02개인 한도 설정
- 03호가를 올리거나 포기
- 04낙찰받거나 놓아주기
공급이 좌우하는 가격
시장에 물건을 쏟아부으면 가격이 떨어진다. 팔 때마다 시장이 움직인다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01생산 또는 비축
- 02가격 곡선 관찰
- 03적절한 순간에 판매
- 04판매가 가격을 움직임
흥정
가격을 두고 주고받는 줄다리기로, 약간의 욕심은 통하지만 지나치면 거래가 깨진다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01상대가 제시
- 02역제안
- 03상대의 인내심 변화
- 04거래 성사 또는 결렬



