No.244 / 280Estratégia e sistemas · Inventário e recursos

Slots e limites de pilha

O espaço é contado em slots com limites de pilha; quanto mais bagunça, menos lugar para o que importa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Otimização · Economia
Stardew ValleyNo.244Stardew Valley

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Coletar muitos tipos de item
  2. 02Os slots se enchem
  3. 03Guardar, vender ou jogar fora
  4. 04Melhorar para ganhar mais slots

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Dois de 24 slots livres e 3 andares de mina pela frente, cada um soltando cerca de 4 tipos de minério.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador joga fora uma pilha de pedra barata e junta duas gemas em pilhas já existentes.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Quatro slots são liberados, mais dois andares são concluídos, e o saque fica cerca de 30% maior.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador decide poupar para uma mochila maior.

Como é jogar

A mochila tem um número fixo de slots; itens idênticos se empilham até um limite e itens diferentes ocupam um slot cada. A variedade a enche rápido, então os jogadores fazem viagens de armazenamento e tratam as expansões como grandes recompensas.

O que o jogador pesa

  • Levar ferramentas vs. espaço para o loot: cada ferramenta levada é um slot a menos para o saque.
  • Voltar para casa e organizar vs. continuar coletando: viajar custa tempo, mas uma mochila cheia desperdiça achados.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

A mochila começa com 12 slots e pode ser melhorada duas vezes até 36, a maioria dos itens se empilha, e os baús oferecem armazenamento extra.

Terraria
T

Terraria

P2

O inventário principal tem um número fixo de slots, os materiais se empilham em grandes quantidades, e atualizações recentes elevaram bastante muitos limites de pilha.

A diferença que vale notar

Stardew vende expansões de mochila como progresso econômico; o número de slots de Terraria é fixo, então a pressão é aliviada com ferramentas de armazenamento e organização.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Slots e limites de pilhaInventário e recursos+

Defina uma cota de coleta por viagem; cumpri-la libera slots temporários, tentando os jogadores a ultrapassar a cota.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Inventário e recursos

Bônus de adjacência

O lugar onde um item fica importa; o mesmo equipamento pode ser fraco ou ótimo dependendo dos vizinhos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter um item com efeito de vizinhança
  2. 02Testar posicionamentos diferentes
  3. 03Ver os atributos mudarem
  4. 04Reconstruir em torno de um núcleo
Backpack Hero · Backpack Battles
Inventário e recursos

Recuperação do corpo

A morte não apaga suas coisas; elas esperam onde você caiu, se você ousar voltar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Morrer e largar os recursos
  2. 02Renascer em um ponto seguro
  3. 03Viajar de volta ao local
  4. 04Recuperar ou perder de novo
Valheim · Hollow Knight
Inventário e recursos

Enxugamento do baralho

Um baralho mais enxuto compra suas melhores cartas com mais frequência; remover pode valer mais do que adicionar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Identificar cartas fracas
  2. 02Pagar ou usar eventos para remover
  3. 03A densidade do baralho aumenta
  4. 04As cartas-chave aparecem mais cedo
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.