Una Três, Suba de Nível
Junte três coisas idênticas e elas viram o próximo nível acima.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Espacial · Otimização
No.170Triple Town01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Obter um item de nível baixo
- 02Colocá-lo ao lado de iguais
- 03Três se fundem no próximo nível
- 04Planejar fusões de nível mais alto
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
7 células vazias em um mapa 6x6; você tem um arbusto, com dois arbustos e duas árvores já posicionados.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Coloque o arbusto onde ele toque os dois arbustos e as duas árvores.
- T3
Turno 3 · O feedback
Três arbustos viram uma árvore, que se encadeia com as duas árvores em uma cabana, liberando 4 células.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
A cabana fica longe de duas outras, então o jogador planeja onde vai a próxima fusão.
Como é jogar
Três itens adjacentes do mesmo nível se fundem em um do próximo nível, que pode se fundir de novo. O espaço é limitado e um posicionamento errado bloqueia fusões futuras; alguns jogos recompensam fusões de cinco com um bônus.
O que o jogador pesa
- Fundir agora vs esperar por cinco: cinco é mais eficiente, mas ocupa espaço.
- Agrupar vs espalhar: agrupar encadeia fusões, espalhar mantém as opções abertas.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Triple Town
Grama, arbustos, árvores e casas se fundem para cima enquanto ursos vagam e ocupam células; ursos encurralados viram lápides, que também se fundem.
Merge Dragons!
Três objetos idênticos se fundem para cima, cinco se fundem em dois de nível mais alto, e os dragões colhem recursos, misturando fusão com gerenciamento e exploração.
A diferença que vale notar
Triple Town é uma partida de quebra-cabeça com espaço limitado; Merge Dragons é uma sandbox de longo prazo que recompensa o acúmulo com fusões de cinco por dois.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
As plantações precisam ser regadas e cuidadas até certo estágio antes de se fundirem, então os jogadores equilibram o tempo de cuidado com o posicionamento das fusões.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Preencha uma Linha para Eliminá-la
O espaço é o único recurso: preencha uma linha para recuperá-lo, ou seja expulso por falta dele.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ler a peça atual e a próxima
- 02Escolher onde colocá-la
- 03Linhas completas liberam espaço
- 04Moldar as lacunas para depois
Formas Criam Peças de Poder
Além dos simples trios, formatos em L, quadras e quinas forjam poderosas peças especiais.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Avistar um padrão especial
- 02Trocar para formá-lo
- 03Surge uma peça de poder
- 04Detoná-la na hora certa
Trocar para Combinar
Troque dois vizinhos para alinhar três iguais e eliminá-los.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Examinar o tabuleiro
- 02Trocar dois vizinhos
- 03A combinação some, as peças caem
- 04Ler o novo tabuleiro



