No.168 / 280Estratégia e sistemas · Combinar e fundir

Toque para Estourar um Grupo

Sem trocas: toque em um aglomerado conectado de uma cor, e aglomerados maiores pagam melhor.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Espacial · Otimização
No.168Toon Blast

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Avistar um aglomerado de cor
  2. 02Tocar para eliminá-lo
  3. 03As peças de cima caem
  4. 04Procurar aglomerados maiores

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Restam 10 movimentos: um aglomerado de 4 azuis está ao lado de um de 3 azuis, separados por 2 amarelos.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador estoura os 2 amarelos para que os azuis se unam.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Forma-se um aglomerado de 7 azuis, e tocar nele cria uma bomba.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A bomba fica ao lado dos bloqueios-alvo, pronta para limpar uma grande área no próximo movimento.

Como é jogar

Tocar em duas ou mais peças conectadas da mesma cor as elimina; atingir certos tamanhos gera foguetes ou bombas. As peças caem após a eliminação e podem se unir em aglomerados maiores, então os jogadores pesam toques rápidos contra esperar por fusões.

O que o jogador pesa

  • Estourar grupos pequenos vs esperar por fusões: eliminar um pequeno pode unir dois grandes.
  • Avançar direto vs montar boosters: aglomerados grandes dão boosters, mas custam movimentos.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

T

Toon Blast

P1

Tocar em cubos conectados os elimina; cinco ou mais criam um foguete, e grupos maiores rendem bombas ou boosters de cor em metas variadas.

P

Pet Rescue Saga

P2

Os jogadores tocam em grupos de dois ou mais blocos para eliminá-los, buscando fazer os pets descerem até o fundo do tabuleiro.

A diferença que vale notar

Toon Blast se centra em gerar boosters; Pet Rescue foca em guiar os pets para baixo por meio das eliminações.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Toque para Estourar um GrupoCombinar e fundir+

Esconda recursos sob o tabuleiro e deixe os jogadores gastar um movimento em uma sobreposição de escaneamento para ver quais aglomerados cobrem tesouros antes de tocar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Combinar e fundirNovo

Preencha uma Linha para Eliminá-la

O espaço é o único recurso: preencha uma linha para recuperá-lo, ou seja expulso por falta dele.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a peça atual e a próxima
  2. 02Escolher onde colocá-la
  3. 03Linhas completas liberam espaço
  4. 04Moldar as lacunas para depois
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Combinar e fundirNovo

Una Três, Suba de Nível

Junte três coisas idênticas e elas viram o próximo nível acima.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Obter um item de nível baixo
  2. 02Colocá-lo ao lado de iguais
  3. 03Três se fundem no próximo nível
  4. 04Planejar fusões de nível mais alto
Triple Town · Merge Dragons!
Combinar e fundirNovo

Formas Criam Peças de Poder

Além dos simples trios, formatos em L, quadras e quinas forjam poderosas peças especiais.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avistar um padrão especial
  2. 02Trocar para formá-lo
  3. 03Surge uma peça de poder
  4. 04Detoná-la na hora certa
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.