Toque para Estourar um Grupo
Sem trocas: toque em um aglomerado conectado de uma cor, e aglomerados maiores pagam melhor.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Espacial · Otimização
01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Avistar um aglomerado de cor
- 02Tocar para eliminá-lo
- 03As peças de cima caem
- 04Procurar aglomerados maiores
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Restam 10 movimentos: um aglomerado de 4 azuis está ao lado de um de 3 azuis, separados por 2 amarelos.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador estoura os 2 amarelos para que os azuis se unam.
- T3
Turno 3 · O feedback
Forma-se um aglomerado de 7 azuis, e tocar nele cria uma bomba.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
A bomba fica ao lado dos bloqueios-alvo, pronta para limpar uma grande área no próximo movimento.
Como é jogar
Tocar em duas ou mais peças conectadas da mesma cor as elimina; atingir certos tamanhos gera foguetes ou bombas. As peças caem após a eliminação e podem se unir em aglomerados maiores, então os jogadores pesam toques rápidos contra esperar por fusões.
O que o jogador pesa
- Estourar grupos pequenos vs esperar por fusões: eliminar um pequeno pode unir dois grandes.
- Avançar direto vs montar boosters: aglomerados grandes dão boosters, mas custam movimentos.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes
Toon Blast
Tocar em cubos conectados os elimina; cinco ou mais criam um foguete, e grupos maiores rendem bombas ou boosters de cor em metas variadas.
Pet Rescue Saga
Os jogadores tocam em grupos de dois ou mais blocos para eliminá-los, buscando fazer os pets descerem até o fundo do tabuleiro.
A diferença que vale notar
Toon Blast se centra em gerar boosters; Pet Rescue foca em guiar os pets para baixo por meio das eliminações.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Esconda recursos sob o tabuleiro e deixe os jogadores gastar um movimento em uma sobreposição de escaneamento para ver quais aglomerados cobrem tesouros antes de tocar.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Preencha uma Linha para Eliminá-la
O espaço é o único recurso: preencha uma linha para recuperá-lo, ou seja expulso por falta dele.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ler a peça atual e a próxima
- 02Escolher onde colocá-la
- 03Linhas completas liberam espaço
- 04Moldar as lacunas para depois
Una Três, Suba de Nível
Junte três coisas idênticas e elas viram o próximo nível acima.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Obter um item de nível baixo
- 02Colocá-lo ao lado de iguais
- 03Três se fundem no próximo nível
- 04Planejar fusões de nível mais alto
Formas Criam Peças de Poder
Além dos simples trios, formatos em L, quadras e quinas forjam poderosas peças especiais.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Avistar um padrão especial
- 02Trocar para formá-lo
- 03Surge uma peça de poder
- 04Detoná-la na hora certa



