No.289 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Cuidar de um bichinho

Uma pequena criatura para cuidar dá uma nova rotina ao tempo que vocês passam juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Progressão · Tempo · Descoberta
Light and NightNo.289Light and Night

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Cuidar e brincar
  2. 02Aumentar a confiança
  3. 03Desbloquear histórias e roupas
  4. 04Colecionar cards de crescimento

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    A tarefa desta semana pede três rodadas de esconde-esconde, e a confiança está quase no próximo nível.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela joga três rodadas e veste o bichinho com uma roupa nova.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A confiança sobe e desbloqueia uma história curta que também traz ele.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela passa a aguardar com expectativa a tarefa e a roupa da semana que vem.

Como é jogar

Um ramo de criação à parte oferece um pequeno companheiro. Minijogos como esconde-esconde e escavação, mais tarefas semanais, aumentam a confiança e desbloqueiam histórias, roupas e um álbum. Ele fica separado do poder de combate, então quem não gosta de grind ainda tem algo em que investir.

O que o jogador pesa

  • Vender um banner e um passe à parte, ou manter a criação gratuita para que não pareça monetizada em tudo.
  • Trazê-la para a história principal, ou mantê-la como ramo secundário que não perturba o romance.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo com muito conteúdoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Light and Night

Light and Night

P1

Um modo dedicado permite criar uma versão chibi dele, ganhando confiança com esconde-esconde e caças ao tesouro e preenchendo um álbum de cards.

Light and Night

Light and Night

P2

O mesmo sistema acrescenta planos semanais, um passe pago e seu próprio gacha de cards, formando uma linha de monetização separada.

A diferença que vale notar

Até agora só Light and Night construiu a estrutura completa; os dois casos mostram sua jogabilidade e sua monetização.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Cuidar de um bichinhoOtome e romance+

Em um filme interativo, o bichinho só se apega a jogadoras que continuam escolhendo a gentileza, tornando-se um espelho das suas decisões recentes.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Tarefas de companhia na vida real

Ele fica com você durante o foco, o exercício e as refeições, e assim pequenas tarefas da vida real passam a contar como tempo juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher uma tarefa da vida real
  2. 02Iniciar o timer
  3. 03Ele reage conforme você avança
  4. 04Registrar o resultado
Light and Night · Love and Deepspace
Otome e romanceNovo

Uma casa para dois

Decorar, cultivar e receber visitas viram, tudo, prova de uma vida juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Decorar ou cultivar
  2. 02Ele se muda e interage
  3. 03Aumentar a favorabilidade ou o nível
  4. 04Desbloquear móveis e eventos
Light and Night · Tears of Themis
Social e relacionamentos

Cenas liberadas por vínculo

Cada passo mais perto revela outro capítulo da história de alguém.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Acumular pontos de vínculo
  2. 02Atingir o limiar de um estágio
  3. 03Disparar uma cena pessoal
  4. 04Ganhar recompensas e novo conteúdo
Stardew Valley · Persona 4 Golden
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.