Cuidar de um bichinho
Uma pequena criatura para cuidar dá uma nova rotina ao tempo que vocês passam juntos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Progressão · Tempo · Descoberta
No.289Light and Night01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Cuidar e brincar
- 02Aumentar a confiança
- 03Desbloquear histórias e roupas
- 04Colecionar cards de crescimento
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
A tarefa desta semana pede três rodadas de esconde-esconde, e a confiança está quase no próximo nível.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Ela joga três rodadas e veste o bichinho com uma roupa nova.
- T3
Turno 3 · O feedback
A confiança sobe e desbloqueia uma história curta que também traz ele.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Ela passa a aguardar com expectativa a tarefa e a roupa da semana que vem.
Como é jogar
Um ramo de criação à parte oferece um pequeno companheiro. Minijogos como esconde-esconde e escavação, mais tarefas semanais, aumentam a confiança e desbloqueiam histórias, roupas e um álbum. Ele fica separado do poder de combate, então quem não gosta de grind ainda tem algo em que investir.
O que o jogador pesa
- Vender um banner e um passe à parte, ou manter a criação gratuita para que não pareça monetizada em tudo.
- Trazê-la para a história principal, ou mantê-la como ramo secundário que não perturba o romance.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Light and Night
Um modo dedicado permite criar uma versão chibi dele, ganhando confiança com esconde-esconde e caças ao tesouro e preenchendo um álbum de cards.

Light and Night
O mesmo sistema acrescenta planos semanais, um passe pago e seu próprio gacha de cards, formando uma linha de monetização separada.
A diferença que vale notar
Até agora só Light and Night construiu a estrutura completa; os dois casos mostram sua jogabilidade e sua monetização.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Em um filme interativo, o bichinho só se apega a jogadoras que continuam escolhendo a gentileza, tornando-se um espelho das suas decisões recentes.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Tarefas de companhia na vida real
Ele fica com você durante o foco, o exercício e as refeições, e assim pequenas tarefas da vida real passam a contar como tempo juntos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Escolher uma tarefa da vida real
- 02Iniciar o timer
- 03Ele reage conforme você avança
- 04Registrar o resultado
Uma casa para dois
Decorar, cultivar e receber visitas viram, tudo, prova de uma vida juntos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Decorar ou cultivar
- 02Ele se muda e interage
- 03Aumentar a favorabilidade ou o nível
- 04Desbloquear móveis e eventos
Cenas liberadas por vínculo
Cada passo mais perto revela outro capítulo da história de alguém.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Acumular pontos de vínculo
- 02Atingir o limiar de um estágio
- 03Disparar uma cena pessoal
- 04Ganhar recompensas e novo conteúdo



