No.298 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Uma casa para dois

Decorar, cultivar e receber visitas viram, tudo, prova de uma vida juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Espacial · Criatividade · Tempo
Light and NightNo.298Light and Night

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Decorar ou cultivar
  2. 02Ele se muda e interage
  3. 03Aumentar a favorabilidade ou o nível
  4. 04Desbloquear móveis e eventos

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um novo gramofone exige o nível três de favorabilidade da casa.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela visita todo dia, interage com ele e decora a varanda.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Depois de desbloqueado, ele vai tocar um disco sozinho ao entardecer.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela quer mais discos e ver o que ele faz em outros horários.

Como é jogar

As jogadoras recebem uma casa ou fazenda para decorar, plantar e receber visitantes, enquanto os personagens passeiam e conversam. Favorabilidade ou nível desbloqueia eventos e móveis. Isso acrescenta um ciclo diário de baixa pressão além do gacha, além de um lugar para cosméticos e visitas sociais.

O que o jogador pesa

  • Aprofundar os sistemas de fazenda para dar aderência, ou manter-se leve para que não ofusquem o romance.
  • Abrir visitas de amigos e trocas, ou preservar um mundo privado de duas pessoas.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo com muito conteúdoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Light and Night

Light and Night

P1

A casa-estúdio tem níveis de intimidade, um gramofone e fabricação de móveis, e uma fazenda acrescenta plantio, processamento, visitantes e visitas de amigos.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

Uma pequena sala da casa troca vales por móveis em conjuntos temáticos, com cômodos que se desbloqueiam com o tempo.

A diferença que vale notar

Light and Night desenvolve tanto uma casa quanto uma fazenda; Tears of Themis limita sua casa a decoração temática e desbloqueio de cômodos.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Uma casa para doisOtome e romance+

Objetos do filme entram na casa depois de concluído, cada um reproduzindo sua cena filmada, fazendo da casa um museu de memórias.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Tarefas de companhia na vida real

Ele fica com você durante o foco, o exercício e as refeições, e assim pequenas tarefas da vida real passam a contar como tempo juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher uma tarefa da vida real
  2. 02Iniciar o timer
  3. 03Ele reage conforme você avança
  4. 04Registrar o resultado
Light and Night · Love and Deepspace
Otome e romanceNovo

Vestir ele e tirar uma foto

Você escolhe a roupa e a pose dele e sai com uma foto que é só sua.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher roupa e cenário
  2. 02Ajustar pose e filtro
  3. 03Tirar a foto
  4. 04Salvar e compartilhar
Love and Deepspace · Light and Night
Otome e romanceNovo

Cuidar de um bichinho

Uma pequena criatura para cuidar dá uma nova rotina ao tempo que vocês passam juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Cuidar e brincar
  2. 02Aumentar a confiança
  3. 03Desbloquear histórias e roupas
  4. 04Colecionar cards de crescimento
Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.