No.306 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Ele acorda você

De quem você quer que seja a primeira voz que ouvir amanhã às sete?

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Tempo · Narrativa · Otimização
Lovebrush ChroniclesNo.306Lovebrush Chronicles

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Definir um horário para acordar
  2. 02Escolher um personagem ou tom
  3. 03Ele acorda você na hora
  4. 04Desbloquear novas falas de despertador

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Com uma aula cedo amanhã, ela programa 7h00 e escolhe o conjunto de voz fria dele.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela adia o primeiro alarme.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    No segundo, ele muda o tom: não vou chamar uma terceira vez.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela se levanta e se pergunta se a terceira chamada realmente existe.

Como é jogar

As jogadoras definem um despertador no jogo e escolhem a voz ou a skin de um personagem, e ele as acorda na hora. Ele assume um momento pelo qual todo mundo passa diariamente, com pouco esforço e forte potencial de criar hábito. Os conjuntos de voz podem ser colecionados por personagem, skin ou cenário.

O que o jogador pesa

  • Usar notificações do sistema pela confiabilidade, ou um alarme dentro do app para uma performance mais rica, com o risco de não tocar.
  • Oferecer vozes de despertador de graça para criar hábito, ou vendê-las como parte de skins pagas.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P1

O texto oficial lista um timer pomodoro e um recurso de relógio biológico que trazem a voz dele para a sua rotina (telas de despertador a confirmar no jogo).

Light and Night

Light and Night

P2

Os lembretes do diário de vida podem ser agendados, e ele chama por você quando chega a hora.

A diferença que vale notar

Lovebrush Chronicles põe a voz dele em ferramentas de rotina como um timer pomodoro e um relógio biológico; Light and Night incorpora lembretes ao seu diário de vida.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Ele acorda vocêOtome e romance+

Atrele o lançamento dos episódios a um despertador matinal: no dia do lançamento, ele acorda você no papel de personagem da história.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Tarefas de companhia na vida real

Ele fica com você durante o foco, o exercício e as refeições, e assim pequenas tarefas da vida real passam a contar como tempo juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher uma tarefa da vida real
  2. 02Iniciar o timer
  3. 03Ele reage conforme você avança
  4. 04Registrar o resultado
Light and Night · Love and Deepspace
Otome e romanceNovo

Calendário de cuidado na vida real

Conte a ele sobre seus dias, e aquilo de que ele se lembra deixa de ser só o que aconteceu no enredo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Registrar humor e agenda
  2. 02Definir lembretes ou datas especiais
  3. 03Ele lembra você na hora certa
  4. 04Rever seu histórico
Light and Night · Tears of Themis
Otome e romanceNovo

Áudio de companhia para dormir

Esta noite não pede nenhum comando: coloque os fones e deixe-o ficar até você pegar no sono.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher um áudio antes de dormir
  2. 02Definir a duração ou a cena
  3. 03Ouvir com a tela apagada
  4. 04Ele responde no dia seguinte
Love and Deepspace · Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.