No.288 / 307Evolução e vínculos · Otome e romance

Calendário de cuidado na vida real

Conte a ele sobre seus dias, e aquilo de que ele se lembra deixa de ser só o que aconteceu no enredo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Tempo · Informação · Planejamento
Light and NightNo.288Light and Night

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Registrar humor e agenda
  2. 02Definir lembretes ou datas especiais
  3. 03Ele lembra você na hora certa
  4. 04Rever seu histórico

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Ela marca no calendário uma entrevista na sexta-feira e seleciona um pouco nervosa.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Ela ativa um lembrete para as 8 da manhã.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Na sexta ele envia uma mensagem de voz sobre a entrevista e não menciona nenhuma missão.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ela também adiciona a próxima data importante.

Como é jogar

Um calendário no jogo registra humor, gastos, lembretes e menstruação; no dia, ele lembra você por voz ou mensagem, com falas de cuidado específicas durante o período menstrual. Isso reveste um app utilitário com a voz dele, e quanto mais você registra, mais ele parece conhecer você e mais difícil é ir embora.

O que o jogador pesa

  • Coletar mais dados da vida para um cuidado mais profundo, ou dados menos sensíveis para reduzir o risco à privacidade.
  • Lembrar de forma proativa para demonstrar cuidado, ou exigir adesão prévia para evitar invasão.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Light and Night

Light and Night

P1

Um diário de vida registra menstruação, lembretes, gastos e humor em um calendário; preencher seus humores rende uma resposta pessoal dele.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

As jogadoras podem inserir o aniversário no cartão de perfil (adicionado na 1.6) e receber conteúdo de comemoração no dia.

A diferença que vale notar

Light and Night transforma o calendário em uma ferramenta da vida real; Tears of Themis registra apenas o seu aniversário e concentra o cuidado nesse dia.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Calendário de cuidado na vida realOtome e romance+

Quando a jogadora salva uma data real, ele envia nesse dia uma mensagem pré-filmada, transformando o aniversário em uma promessa.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Otome e romanceNovo

Tarefas de companhia na vida real

Ele fica com você durante o foco, o exercício e as refeições, e assim pequenas tarefas da vida real passam a contar como tempo juntos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher uma tarefa da vida real
  2. 02Iniciar o timer
  3. 03Ele reage conforme você avança
  4. 04Registrar o resultado
Light and Night · Love and Deepspace
Otome e romanceNovo

Aniversários de mão dupla

Ele se lembra do seu aniversário, e você faz questão de voltar no dele.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Definir seu aniversário
  2. 02Receber os parabéns no dia
  3. 03O evento de aniversário dele se abre
  4. 04Guardar a lembrança
Tears of Themis · Light and Night
Social e relacionamentos

Ritmo de visitas diárias

Os dias são curtos, e com quem você para para conversar já é uma escolha.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar a rota de hoje
  2. 02Encontrar e conversar com as pessoas
  3. 03Ganhar um pouco de afinidade
  4. 04Manter ou deixar esmaecer
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.