No.205 / 280Ação e reflexo · Mira e projéteis

Raspar por Recursos

Quanto mais perto a bala, maior o pagamento, só não leve um tiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Destreza · Risco · Precisão
Graze Counter GMNo.205Graze Counter GM

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Abraçar o fluxo de balas
  2. 02Roçar a hitbox
  3. 03Ganhar recursos
  4. 04Gastá-los para contra-atacar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você tem 2 bombas e ganha uma a cada 20 raspões; o chefe dispara padrões em anel e você está na última vida.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você costura pelas brechas dos anéis, roçando as balas de propósito.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Os raspões saltam para 40 com sons nítidos, e você chega a 4 bombas.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O chefe entra na fase final; você guarda as bombas para o padrão mais denso.

Como é jogar

As balas têm uma zona de raspão maior que a hitbox de dano; passar raspando conta e rende recursos. Eles financiam bombas, melhorias ou cura. Quanto mais perto do perigo você joga, mais ganha e mais um deslize custa.

O que o jogador pesa

  • Perseguir raspões rende bem, mas arrisca um acerto a qualquer momento
  • Manter distância é seguro, mas esgota os recursos

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Graze Counter GM
G

Graze Counter GM

P1

Raspar enche um medidor que alimenta ataques de contra-ataque ou de explosão, e todo o ritmo de pontuação e ataque é construído em torno disso.

Touhou Luna Nights
T

Touhou Luna Nights

P2

Neste side-scroller, raspar balas inimigas restaura MP e recursos relacionados, com valor extra durante a parada do tempo (detalhes com ressalva).

A diferença que vale notar

Graze Counter faz do raspão o motor de ataque de um shmup; Luna Nights o enxerta num metroidvania como sustentação.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Raspar por RecursosMira e projéteis+

Mostre uma prévia dos trajetos de ataque inimigos para que os jogadores planejem a rota de raspão mais longa antes de as balas voarem.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Mira e projéteisNovo

Recarga Ativa

Recarregar não é esperar: acerte a janela para ganhar velocidade, erre e você trava.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Pente vazio, iniciar a recarga
  2. 02Observar a barra de recarga
  3. 03Pressionar de novo na janela
  4. 04Ganhar velocidade ou penalidade
Enter the Gungeon · SYNTHETIK: Legion Rising
Mira e projéteisNovo

Carregar e Soltar

Segure mais para ter mais poder, mas os inimigos não esperam você terminar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Segurar para carregar
  2. 02Ler a indicação de carga
  3. 03Soltar no tempo certo
  4. 04Resolver conforme o nível de carga
Hades · Deep Rock Galactic
Mira e projéteisNovo

Mover para um Lado, Mirar para Outro

Uma mão desvia, a outra atira, e a maestria é fazer as duas coisas ao mesmo tempo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler balas e posições
  2. 02Mover-se rumo à segurança
  3. 03Mirar nos alvos separadamente
  4. 04Feedback de acertos e esquivas
Enter the Gungeon · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.