No.259 / 280Estratégia e sistemas · Quebra-cabeças e dedução

Decifrando uma língua desconhecida

Sem dicionário, só símbolos nas paredes e os gestos ao seu redor.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Informação · Descoberta · Narrativa
Chants of SennaarNo.259Chants of Sennaar

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Coletar glifos desconhecidos
  2. 02Deduzir pelo contexto
  3. 03Enviar uma tradução
  4. 04Confirmar e desbloquear diálogos

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Quatro glifos numa parede; uma página do caderno mostra quatro esboços.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Associar um glifo a ‘porta’ depois de ver um guarda apontar para uma porta enquanto fala.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Os quatro pares estão corretos e a página recebe um carimbo.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A fala do guarda se torna legível, revelando como abrir a porta.

Como é jogar

Os jogadores registram glifos em um caderno e deduzem significados a partir de imagens, cenas e comportamentos. O jogo só confirma quando um conjunto completo é combinado, impedindo o chute um a um. As palavras confirmadas são traduzidas automaticamente depois.

O que o jogador pesa

  • Reunir mais amostras ou raciocinar agora
  • Falar com palavras seguras ou arriscar as incertas

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Chants of Sennaar
C

Chants of Sennaar

P1

Cada nível da torre tem a escrita de um povo diferente; os jogadores associam glifos a desenhos em um diário, validado apenas quando uma página está cheia, e por fim traduzem entre os povos.

Heaven’s Vault
H

Heaven’s Vault

P2

Os jogadores traduzem uma escrita antiga escolhendo entre significados candidatos; as traduções não são confirmadas na hora, e aparições repetidas as verificam ou derrubam aos poucos.

A diferença que vale notar

Chants of Sennaar valida em conjuntos para respostas firmes; Heaven's Vault permite carregar leituras possivelmente erradas por muito tempo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Decifrando uma língua desconhecidaQuebra-cabeças e dedução+

Pechinche com mercadores estrangeiros usando apenas palavras decifradas; quanto maior o seu vocabulário, com mais precisão você define os termos e baixa os preços.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Quebra-cabeças e dedução

Reconstruindo o que aconteceu

A cena está congelada em seu último instante; junte quem fez o quê a partir dos detalhes.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Examinar a cena congelada
  2. 02Coletar nomes e detalhes
  3. 03Preencher as conclusões
  4. 04Confirmar em lotes
Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
Quebra-cabeças e dedução

Aprendendo regras olhando

Sem manual, só painéis; cada um resolvido ensina uma nova regra.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar um símbolo novo
  2. 02Tentar e falhar
  3. 03Inferir a regra a partir dos painéis fáceis
  4. 04Aplicá-la a combinações mais difíceis
The Witness · Taiji
Negócios e comércio

Leia nas entrelinhas dos pedidos

Os clientes nunca dizem exatamente o que querem; você junta as peças a partir de pistas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01O cliente descreve uma necessidade
  2. 02Analisar as pistas
  3. 03Fabricar ou escolher um item
  4. 04Feedback de satisfação
Potion Craft: Alchemist Simulator · VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.