Leia nas entrelinhas dos pedidos
Os clientes nunca dizem exatamente o que querem; você junta as peças a partir de pistas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Informação · Criatividade · Narrativa
No.276Potion Craft: Alchemist Simulator01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01O cliente descreve uma necessidade
- 02Analisar as pistas
- 03Fabricar ou escolher um item
- 04Feedback de satisfação
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um cliente diz ‘quero dormir cedo hoje, nada de emoção’; você tem um tônico para dormir e um estimulante forte.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Lendo calma, o jogador entrega o tônico para dormir.
- T3
Turno 3 · O feedback
O cliente fica satisfeito, paga 120 e deixa uma boa avaliação.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O pedido seguinte é mais vago e exige mais reflexão.
Como é jogar
Os pedidos chegam como descrições soltas; os jogadores extraem atributos e os associam a receitas ou bens. Respostas certas pagam integralmente, quase acertos pagam menos, e palpites errados podem prejudicar a reputação ou a história. A fala de reação do cliente é o feedback mais claro.
O que o jogador pesa
- Leitura literal vs leitura do subtexto
- Fazer o item ideal vs se contentar com o estoque
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Potion Craft: Alchemist Simulator
Os clientes descrevem seus problemas em linguagem comum, e você deduz o efeito necessário antes de prepará-lo no mapa de alquimia.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Os clientes às vezes pedem uma bebida pelo nome e às vezes só descrevem um gosto ou humor; sua mistura, tamanho e teor alcoólico conduzem a conversa.
A diferença que vale notar
A interpretação de Potion Craft alimenta um sistema de fabricação; a de VA-11 Hall-A alimenta a narrativa e os relacionamentos.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Os jogadores levam todo dia um conjunto limitado de cartas de receita, prevendo as necessidades da clientela para montar um loadout adequado.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Conheça seu lance máximo
Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Avaliar o lote
- 02Definir um teto pessoal
- 03Aumentar ou desistir
- 04Arrematar ou deixar passar
Descubra o preço certo
Não sabe quanto vale? Defina um preço e leia o rosto do cliente.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Marcar um preço
- 02Observar a reação
- 03Anotar a faixa
- 04Ajustar na próxima vez
Cozinhar para o jurado
Os jurados têm gostos, e o seu prato precisa acertá-los o mais de perto possível dentro do tempo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Descobrir os gostos do jurado
- 02Escolher e combinar ingredientes
- 03Ajustar o equilíbrio de sabor
- 04Servir e ser pontuado



