No.146 / 280经营与建造 · 增长与积累

存钱吃利息

现在少花一点,下回合多拿一点——直到你被对手打穿。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
设计关注点
经济 · 风险
刀塔霸业No.146刀塔霸业

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01回合开始领收入
  2. 02决定花多少
  3. 03按存款结算利息
  4. 04承受战斗结果

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你有38金,利息每10金+1,上限5;血量60,下回合对手较强。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你只花8金升一个关键单位,保留30金。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    战斗输了掉8血,但领到3金利息,下回合起手38金。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    血量52,再输两回合就危险,需要判断何时一次性梭哈。

玩起来是什么样

每回合结束时,按持有金币的整十数给予额外利息,并有上限。存钱的代价是当前阵容变弱、输掉战斗掉血。玩家要看血量与对手强度,决定什么时候停止存钱、一口气花光。

玩家在权衡什么

  • 存满利息经济最强,但血量会被慢慢消耗
  • 早花钱稳住血量,后期却可能缺钱成型

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

T

云顶之弈

Teamfight Tactics

P1

每持有10金币回合结束多得1金,最多5金;搭配连胜连败奖励,形成“存50”的经典节奏。

刀塔霸业
D

刀塔霸业

Dota Underlords

P2

同样有按存款给利息的规则,带有上限,鼓励玩家在刷新商店和攒钱之间权衡(具体数值版本间有调整)。

值得注意的差异

两者规则相近,差异主要来自周边系统:连胜奖励、装备和刷新成本会改变存钱的回报节奏。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
存钱吃利息增长与积累+

加入借贷:可以预支金币立刻强化阵容,但欠款期间利息清零,逼玩家选“存”还是“借”。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

增长与积累新增

稳刷还是冲关

留在舒适区稳稳收钱,还是冒着失败往前冲一步?

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估当前实力
  2. 02选择稳刷或冲关
  3. 03收益或失败反馈
  4. 04调整目标层级
点击英雄 · 梅尔沃放置
经营与交易

竞拍出价上限

在别人的出价声中守住心理价位,是拍卖场最难的一课。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估拍品价值
  2. 02设定心理上限
  3. 03跟随或退出加价
  4. 04赢得或错过
外星贸易公司 · 当铺人生2
经营与交易

还债现金流压力

一笔巨债和定期还款日,让每一次花钱都带着焦虑。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01赚取收入
  2. 02扣除固定开销
  3. 03存钱应对还款
  4. 04还款或投资扩张
露塞提娅:道具屋经营妙方 · 迷走深空:碎舰师
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。