No.146 / 280经营与建造 · 增长与积累
存钱吃利息
现在少花一点,下回合多拿一点——直到你被对手打穿。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 多人对抗
- 设计关注点
- 经济 · 风险
No.146刀塔霸业01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01回合开始领收入
- 02决定花多少
- 03按存款结算利息
- 04承受战斗结果
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
你有38金,利息每10金+1,上限5;血量60,下回合对手较强。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你只花8金升一个关键单位,保留30金。
- T3
回合 3 · 反馈
战斗输了掉8血,但领到3金利息,下回合起手38金。
- T4
回合 4 · 下一个决定
血量52,再输两回合就危险,需要判断何时一次性梭哈。
玩起来是什么样
每回合结束时,按持有金币的整十数给予额外利息,并有上限。存钱的代价是当前阵容变弱、输掉战斗掉血。玩家要看血量与对手强度,决定什么时候停止存钱、一口气花光。
玩家在权衡什么
- 存满利息经济最强,但血量会被慢慢消耗
- 早花钱稳住血量,后期却可能缺钱成型
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现
TP1
云顶之弈
Teamfight Tactics
每持有10金币回合结束多得1金,最多5金;搭配连胜连败奖励,形成“存50”的经典节奏。

DP2
刀塔霸业
Dota Underlords
同样有按存款给利息的规则,带有上限,鼓励玩家在刷新商店和攒钱之间权衡(具体数值版本间有调整)。
值得注意的差异
两者规则相近,差异主要来自周边系统:连胜奖励、装备和刷新成本会改变存钱的回报节奏。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



