No.279 / 280经营与建造 · 经营与交易

竞拍出价上限

在别人的出价声中守住心理价位,是拍卖场最难的一课。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 信息 · 风险
外星贸易公司No.279外星贸易公司

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01评估拍品价值
  2. 02设定心理上限
  3. 03跟随或退出加价
  4. 04赢得或错过

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一件旧花瓶,你估价在300到500之间,手头600,对手已出280。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    定下400的上限,逐步加到380。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    对手跟到420,你按计划退出。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    后面出现一件更好的拍品,你保留了全部600资金。

玩起来是什么样

多方对同一件物品轮流加价,价高者得。玩家掌握的价值信息不完整,对手的出价反过来也透露了他们的估值。当前价、加价幅度和剩余资金是主要反馈。

玩家在权衡什么

  • 赢下拍品 vs 赢家诅咒
  • 现在出手 vs 留钱给后面的拍品

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

外星贸易公司
O

外星贸易公司

Offworld Trading Company

P1

对局中会出现拍卖环节,玩家用现金竞拍资源地块或特殊项目,出价直接消耗与扩张争抢的同一笔钱(具体触发方式以模式为准)。

当铺人生2
D

当铺人生2

Dealer’s Life 2

P2

除了店内交易,游戏也提供与其他竞拍者争夺物品的拍卖玩法,玩家要估算转卖利润再决定出价(细节以版本为准)。

值得注意的差异

《外星贸易公司》的竞拍发生在实时对抗中,《当铺人生2》更偏重估值与转卖的个人决策。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
竞拍出价上限经营与交易+

拍卖会上的钥匙类拍品能打开旧地图中的封锁区域,玩家必须估算回头探索的收益来决定出价上限。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

经营与交易

摸索定价

不知道东西值多少?先标个价,看顾客的表情。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01给商品标价
  2. 02观察顾客反应
  3. 03记录价格区间
  4. 04下次调价
夜勤人 · 露塞提娅:道具屋经营妙方
经营与交易

还债现金流压力

一笔巨债和定期还款日,让每一次花钱都带着焦虑。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01赚取收入
  2. 02扣除固定开销
  3. 03存钱应对还款
  4. 04还款或投资扩张
露塞提娅:道具屋经营妙方 · 迷走深空:碎舰师
经营与交易

供需浮动价格

卖的人多价格就跌,市场会对每一次抛售做出反应。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01生产或囤货
  2. 02观察价格曲线
  3. 03择时卖出
  4. 04价格因你而变
外星贸易公司 · 大航海家4
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

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