No.046 / 280养成与生存 · 烹饪与料理

厨房工位传递

每个人守一个工位,把半成品传给下一个人,整个厨房像一条人肉流水线。

原型复杂度
参与方式
多人合作
设计关注点
协作 · 空间 · 优化
胡闹厨房 2No.046胡闹厨房 2

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01认领一个工位
  2. 02处理本工位食材
  3. 03传递给下个工位
  4. 04调整分工应对瓶颈

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    两名玩家被一条传送台隔开,左边能切菜,右边能煮和装盘;订单需要3份切好的番茄。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    左边玩家一口气切完三份放上台面,右边玩家先去洗盘子。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    台面只能放2份,第3份没地方放,左边玩家空等了6秒。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一单他们改成切一份传一份,右边玩家及时取走,空等消失。

玩起来是什么样

厨房被分隔成若干区域,单人无法走完所有工位,半成品必须放在台面上或扔过去交给队友。效率取决于传递点是否顺畅以及谁负责哪段。台面堆积、队友空闲、食材掉地上,都是需要重新分工的信号。

玩家在权衡什么

  • 固定分工省沟通,还是灵活补位应对突发。
  • 扔过去更快,但可能扔偏掉地。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 多人合作

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

胡闹厨房 2
O

胡闹厨房 2

Overcooked! 2

P1

很多关卡把厨房拆成移动、分离的区域,并加入了扔食材的动作,传递时机和准头成为合作的关键。

PlateUp!
P

PlateUp!

P2

玩家在营业日之间重新摆放设备,可以用传送带和机械把工位连起来,逐渐把人与人的传递换成机器传递。

值得注意的差异

《胡闹厨房2》的传递难题由关卡给定、靠即时协作解决;《PlateUp!》让玩家自己设计传递线路。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
厨房工位传递烹饪与料理+

前几天必须靠人力传递,玩家记下最常卡住的环节,再用有限的传送带预算只替换最拥堵的那段。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

烹饪与料理

分步备料与组装

一道菜拆成切、煮、装盘几步,顺序和衔接决定上菜速度。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01拆解订单步骤
  2. 02并行处理食材
  3. 03组装成品
  4. 04交付并开下一单
胡闹厨房 2 · PlateUp!
制造与自动化

无人机物流网

不用铺带子,飞行单位会自己把货送到需要的地方,代价是要养活它们。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01建立起降与存储点
  2. 02设定请求与供给
  3. 03无人机自动配送
  4. 04扩站或补充能源
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化

传送带布线

把物料从A送到B不难,难的是在拥挤的厂区里让每条线互不打架。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划起点与终点
  2. 02铺设带子绕开障碍
  3. 03观察流量与堵点
  4. 04重排或加层优化
异星工厂 · 幸福工厂
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。