No.008 / 280经营与建造 · 制造与自动化
无人机物流网
不用铺带子,飞行单位会自己把货送到需要的地方,代价是要养活它们。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 空间 · 优化
No.008异星工厂01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01建立起降与存储点
- 02设定请求与供给
- 03无人机自动配送
- 04扩站或补充能源
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
前哨站需要每分钟20个电池,距主基地2公里,铺带要绕过山脉。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家建一对无人机站,每次飞行消耗2个电池作为燃料。
- T3
回合 3 · 反馈
送达稳定,但约10%的电池被无人机自己消耗掉。
- T4
回合 4 · 下一个决定
玩家考虑在中途加中继站,或改送更高能量密度的燃料。
玩起来是什么样
玩家建造站点并设置哪些箱子提供、哪些请求物品,飞行单位在覆盖范围内自动搬运。它省去了复杂布线,但吞吐有限,需要充电或燃料,网络过大时会出现拥堵和长途往返。
玩家在权衡什么
- 灵活便捷 vs 吞吐上限:大宗物料用带子更高效。
- 大网络 vs 分区网络:一张大网方便,但飞行路程变长。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

FP1
异星工厂
Factorio
物流机器人在机器人指令平台覆盖区内工作,根据请求箱和供给箱自动搬运,需要回平台充电。

SP2
幸福工厂
Satisfactory
无人机在成对的无人机港之间往返运输,每次飞行消耗燃料,适合远距离、低吞吐的点对点补给。
值得注意的差异
异星工厂的机器人是按需分配的网状服务,幸福工厂的无人机是固定航线的点对点运输。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



