No.008 / 280经营与建造 · 制造与自动化

无人机物流网

不用铺带子,飞行单位会自己把货送到需要的地方,代价是要养活它们。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 空间 · 优化
异星工厂No.008异星工厂

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01建立起降与存储点
  2. 02设定请求与供给
  3. 03无人机自动配送
  4. 04扩站或补充能源

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    前哨站需要每分钟20个电池,距主基地2公里,铺带要绕过山脉。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家建一对无人机站,每次飞行消耗2个电池作为燃料。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    送达稳定,但约10%的电池被无人机自己消耗掉。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家考虑在中途加中继站,或改送更高能量密度的燃料。

玩起来是什么样

玩家建造站点并设置哪些箱子提供、哪些请求物品,飞行单位在覆盖范围内自动搬运。它省去了复杂布线,但吞吐有限,需要充电或燃料,网络过大时会出现拥堵和长途往返。

玩家在权衡什么

  • 灵活便捷 vs 吞吐上限:大宗物料用带子更高效。
  • 大网络 vs 分区网络:一张大网方便,但飞行路程变长。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

异星工厂
F

异星工厂

Factorio

P1

物流机器人在机器人指令平台覆盖区内工作,根据请求箱和供给箱自动搬运,需要回平台充电。

幸福工厂
S

幸福工厂

Satisfactory

P2

无人机在成对的无人机港之间往返运输,每次飞行消耗燃料,适合远距离、低吞吐的点对点补给。

值得注意的差异

异星工厂的机器人是按需分配的网状服务,幸福工厂的无人机是固定航线的点对点运输。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
无人机物流网制造与自动化+

无人机只能在有道路或停机坪连通的建筑之间降落,玩家要规划路网和入口,决定哪些厂房值得接入空中物流。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

制造与自动化

传送带布线

把物料从A送到B不难,难的是在拥挤的厂区里让每条线互不打架。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划起点与终点
  2. 02铺设带子绕开障碍
  3. 03观察流量与堵点
  4. 04重排或加层优化
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化

分流配比

一条输入要喂饱几台机器,关键是算准比例、分得均匀。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01计算各机器需求量
  2. 02放置分流与合流件
  3. 03观察下游是否饥饿
  4. 04调整比例或优先级
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化

蓝图复用

把一次设计好的模块存下来,之后整块复制,玩家从工人变成规划师。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01手工搭出好模块
  2. 02保存为蓝图
  3. 03在新位置批量放置
  4. 04迭代并更新版本
异星工厂 · 幸福工厂
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。