No.066 / 280策略与组合 · 构筑与协同
复制已培养的牌
把投入过心血的那张牌复制一份,让投资收益翻倍。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 规划 · 成长 · 优化
No.066杀戮尖塔01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01培养一张核心牌
- 02获得复制机会
- 03复制含强化在内
- 04出现频率翻倍
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
一张已经两次强化的单位攻击18点,商店提供复制服务,价格120金,你有150金。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家复制这张单位,放弃购买回复药。
- T3
回合 3 · 反馈
两张同牌各占一个位置,下一战总输出提升约40%。
- T4
回合 4 · 下一个决定
首领带范围攻击,玩家担心两张核心同时被清掉。
玩起来是什么样
复制机会来自稀有道具、事件或商店服务,通常会把原牌的强化一并复制。复制让核心牌在牌组中占比提升,但也加大了对单一策略的依赖。玩家能从更频繁抽到核心牌直观感受变化。
玩家在权衡什么
- 复制强牌 vs 补短板
- 现在复制 vs 等它强化完再复制
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

SP1
杀戮尖塔
Slay the Spire
「多莉之镜」遗物和部分事件可以复制牌组中的一张牌,已升级的牌复制后同样保留升级。

MP2
怪物火车
Monster Train
旅途中的部分商店或事件提供复制卡牌的选项,复制品通常会继承已装的强化(具体来源以版本为准)。
值得注意的差异
《杀戮尖塔》的复制机会极其稀少,《怪物火车》的复制更常与强化石搭配形成「养一张、复制一张」的节奏。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



