No.066 / 280策略与组合 · 构筑与协同

复制已培养的牌

把投入过心血的那张牌复制一份,让投资收益翻倍。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
规划 · 成长 · 优化
杀戮尖塔No.066杀戮尖塔

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01培养一张核心牌
  2. 02获得复制机会
  3. 03复制含强化在内
  4. 04出现频率翻倍

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    一张已经两次强化的单位攻击18点,商店提供复制服务,价格120金,你有150金。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家复制这张单位,放弃购买回复药。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    两张同牌各占一个位置,下一战总输出提升约40%。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    首领带范围攻击,玩家担心两张核心同时被清掉。

玩起来是什么样

复制机会来自稀有道具、事件或商店服务,通常会把原牌的强化一并复制。复制让核心牌在牌组中占比提升,但也加大了对单一策略的依赖。玩家能从更频繁抽到核心牌直观感受变化。

玩家在权衡什么

  • 复制强牌 vs 补短板
  • 现在复制 vs 等它强化完再复制

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

杀戮尖塔
S

杀戮尖塔

Slay the Spire

P1

「多莉之镜」遗物和部分事件可以复制牌组中的一张牌,已升级的牌复制后同样保留升级。

怪物火车
M

怪物火车

Monster Train

P2

旅途中的部分商店或事件提供复制卡牌的选项,复制品通常会继承已装的强化(具体来源以版本为准)。

值得注意的差异

《杀戮尖塔》的复制机会极其稀少,《怪物火车》的复制更常与强化石搭配形成「养一张、复制一张」的节奏。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
复制已培养的牌构筑与协同+

把复制做成工厂蓝图:复制一次后,这张牌的蓝图可在商店低价重复印制,但每印一张蓝图会磨损降级。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

制造与自动化

多级生产链

原料一步步变成高级成品,每一层都是下一层的瓶颈候选。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01确定目标成品
  2. 02拆解所需中间品
  3. 03按比例建各级产线
  4. 04找瓶颈再扩产
异星工厂 · 幸福工厂
构筑与协同

强化已有卡牌

与其不断加新牌,不如把资源砸进手里最可靠的那几张。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得强化资源
  2. 02挑一张牌投入
  3. 03数值或效果提升
  4. 04战斗中更常受益
杀戮尖塔 · 怪物火车
构筑与协同

骰点分配

先掷骰,再把每个点数塞进最合适的技能槽。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01掷出一组骰子
  2. 02查看槽位要求
  3. 03把点数分配到槽
  4. 04触发效果结算
骰子地下城 · Astrea: Six-Sided Oracles
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。