No.085 / 280操作与反应 · 防守与波次

白天投资夜晚防守

白天把钱花在扩张上,夜晚检验你花得对不对。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
经济 · 规划 · 风险
王权陨落No.085王权陨落

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01白天收集资源
  2. 02投资建筑与单位
  3. 03夜晚迎击敌人
  4. 04清点损失再规划

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    玩家有30金:农场10金(每天+5),城墙15金,弓手塔20金;今晚预计敌人比昨晚多一倍。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家建一座农场和一座弓手塔。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    弓手塔挡住了大部分敌人,但无墙的一侧被突破,农场被毁。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    第二天玩家先补城墙,再重建农场,体会到防线要先闭合。

玩起来是什么样

一天被分成平静的白天和危险的夜晚,白天的每一笔投入都要在两种需求之间分配:经济建筑增加明天的收入,防御设施保护今晚的安全。夜晚结束后的损失清单和白天的收入数字,让玩家立刻看到投资的结果。

玩家在权衡什么

  • 多建经济建筑加快成长,还是先补防御保今晚。
  • 防线拉宽保护更多建筑,还是收缩集中兵力。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

王权陨落
T

王权陨落

Thronefall

P1

白天用金币建造房屋、城墙和塔,夜晚敌人来袭,玩家骑马的英雄亲自参战;每晚的收入取决于白天建了多少经济建筑。

王国:两位君主
K

王国:两位君主

Kingdom Two Crowns

P2

君主白天骑马把金币分给村民、建筑和城墙,夜晚贪婪怪从两侧进攻,特定夜晚的血月攻势更猛。

值得注意的差异

《王权陨落》把选项做得极简、节奏紧凑;《王国:两位君主》用横向卷轴和不直说的规则,让投资更依赖摸索。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
白天投资夜晚防守防守与波次+

白天种下的作物在夜里会成为敌人的目标,玩家要决定是围起来保护,还是故意用作物把敌人引离城墙。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

防守与波次

炮塔弹药补给

炮塔再强,没子弹也只是摆设,补给线才是防线的命脉。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01建造炮塔
  2. 02生产弹药
  3. 03铺设补给线路
  4. 04监控存量与瓶颈
异星工厂 · 像素工厂
防守与波次

提前召唤下一波

觉得防线够稳?提前放下一波进来,换取额外奖励。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估当前防线
  2. 02提前召唤下一波
  3. 03获得额外奖励
  4. 04应对叠加压力
王国保卫战 · 宝石争霸:追逐暗影
防守与波次

机动英雄救火

防线总有漏洞,你自己就是能跑来补上的那一块。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01监视防线状态
  2. 02发现薄弱点
  3. 03亲自赶去支援
  4. 04稳住后转移
王权陨落 · 幽闭圣地2
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。