No.085 / 280操作与反应 · 防守与波次
白天投资夜晚防守
白天把钱花在扩张上,夜晚检验你花得对不对。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 经济 · 规划 · 风险
No.085王权陨落01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01白天收集资源
- 02投资建筑与单位
- 03夜晚迎击敌人
- 04清点损失再规划
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
玩家有30金:农场10金(每天+5),城墙15金,弓手塔20金;今晚预计敌人比昨晚多一倍。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家建一座农场和一座弓手塔。
- T3
回合 3 · 反馈
弓手塔挡住了大部分敌人,但无墙的一侧被突破,农场被毁。
- T4
回合 4 · 下一个决定
第二天玩家先补城墙,再重建农场,体会到防线要先闭合。
玩起来是什么样
一天被分成平静的白天和危险的夜晚,白天的每一笔投入都要在两种需求之间分配:经济建筑增加明天的收入,防御设施保护今晚的安全。夜晚结束后的损失清单和白天的收入数字,让玩家立刻看到投资的结果。
玩家在权衡什么
- 多建经济建筑加快成长,还是先补防御保今晚。
- 防线拉宽保护更多建筑,还是收缩集中兵力。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

TP1
王权陨落
Thronefall
白天用金币建造房屋、城墙和塔,夜晚敌人来袭,玩家骑马的英雄亲自参战;每晚的收入取决于白天建了多少经济建筑。

KP2
王国:两位君主
Kingdom Two Crowns
君主白天骑马把金币分给村民、建筑和城墙,夜晚贪婪怪从两侧进攻,特定夜晚的血月攻势更猛。
值得注意的差异
《王权陨落》把选项做得极简、节奏紧凑;《王国:两位君主》用横向卷轴和不直说的规则,让投资更依赖摸索。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



