No.086 / 280操作与反应 · 防守与波次

机动英雄救火

防线总有漏洞,你自己就是能跑来补上的那一块。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
手感 · 规划 · 风险
王权陨落No.086王权陨落

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01监视防线状态
  2. 02发现薄弱点
  3. 03亲自赶去支援
  4. 04稳住后转移

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    左侧城门有20个敌人对抗两座塔,右侧有5个敌人正在拆一座无人防守的农场;英雄横穿地图要8秒。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家判断左侧塔能撑住,先去右侧救农场。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    英雄解决了5个敌人,农场保住;但左侧城门被打掉一半耐久。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    第二天玩家在右侧加了一座小塔,让英雄可以专心守左侧。

玩起来是什么样

除了固定防御,玩家还直接操控一个能移动和战斗的角色,可以赶去任何吃紧的地方。角色的移动速度、伤害和生命值有限,同一时间只能出现在一个地方,所以要判断哪个缺口最需要自己。小地图上的警报、建筑受损提示是行动的信号。

玩家在权衡什么

  • 守在主战场,还是赶去侧翼的小缺口。
  • 把资源投给英雄成长,还是投给固定防御。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

王权陨落
T

王权陨落

Thronefall

P1

玩家操控骑马的君主,夜战中亲自冲杀并能带领部队,是防线最灵活的一环;君主倒下后会在一段时间后复活。

幽闭圣地2
S

幽闭圣地2

Sanctum 2

P2

玩家以第一人称射击参战,可以在迷宫中跑动补伤害,弥补塔防布置中的薄弱段。

值得注意的差异

《王权陨落》的英雄偏向指挥与近战冲锋;《幽闭圣地2》则让玩家以射击手感直接补输出。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
机动英雄救火防守与波次+

英雄的攻击和格挡共享一条体力,赶路也会消耗它,玩家要决定是跑过去救火,还是留着体力打一场硬仗。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

防守与波次

白天投资夜晚防守

白天把钱花在扩张上,夜晚检验你花得对不对。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01白天收集资源
  2. 02投资建筑与单位
  3. 03夜晚迎击敌人
  4. 04清点损失再规划
王权陨落 · 王国:两位君主
防守与波次

针对抗性备好克制

有的敌人刀枪不入,有的看不见,只有提前准备对应的手段才能挡住。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01查看即将到来的敌人
  2. 02识别抗性与弱点
  3. 03准备克制手段
  4. 04检验并调整组合
气球塔防6 · 王国保卫战
战斗与战术

掩体与包抄

躲在掩体后就难被打中,但只要敌人绕到侧面,掩体就形同虚设。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01评估掩体朝向
  2. 02移动到侧翼位置
  3. 03获得命中加成
  4. 04防范被反包抄
幽浮2 · 战争机器:战术小队
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。