No.233 / 280养成与生存 · 钓鱼与捕捉

追踪游动的鱼

鱼在条里上蹿下跳,把捕捉框一直压在它身上才能收上来。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
手感 · 精准 · 时机
星露谷物语No.233星露谷物语

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01鱼开始移动
  2. 02调整捕捉区跟随
  3. 03进度条累积
  4. 04满格成功

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    难度高的鱼在条中急速上下,捕捉区占条高的20%,进度已到60%。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家改为轻点保持捕捉区在中段,而不是追着鱼跑。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    鱼两次冲回中段被套住,进度涨到100%,弹出「完美」提示。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    玩家拿到更高品质的鱼,考虑买能加宽捕捉区的浮标。

玩起来是什么样

一个小游戏界面中,鱼的图标会不规则移动,玩家通过按住和松开来控制捕捉区的位置。鱼在区域内进度上升,离开则下降。鱼的难度决定其移动速度和突变频率,装备可以扩大捕捉区。

玩家在权衡什么

  • 精准跟随消耗注意力 vs 留在中间等鱼游回
  • 装备扩大捕捉区 vs 装备提高渔获品质

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

星露谷物语
S

星露谷物语

Stardew Valley

P1

绿色捕捉条受按键和重力控制,鱼在竖直条内移动,进度满即成功;钓鱼等级和浮标会改变捕捉条长度与进度速度。

守墓人
G

守墓人

Graveyard Keeper

P2

钓鱼也有一个跟随式小游戏,需要让鱼保持在判定区域内一段时间才能钓上;具体操作方式我记得不太清楚。

值得注意的差异

星露谷的小游戏有完整的物理手感和成长曲线,守墓人的钓鱼更像众多日常活动中的一个轻量环节。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
追踪游动的鱼钓鱼与捕捉+

让鱼的移动遵循隐藏规律:每种鱼有固定的游动「笔画」,玩家通过观察归纳规律后可以预判下一次跳跃。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

钓鱼与捕捉

咬钩时机

鱼咬钩只有一瞬间,提竿早了晚了都会空手而归。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01抛竿等待
  2. 02观察浮漂信号
  3. 03在咬钩瞬间提竿
  4. 04进入收线阶段
星露谷物语 · 澳洲梦想镇
钓鱼与捕捉

鱼线张力控制

拉太猛线会断,放太松鱼会跑,钓大鱼就是在和张力较劲。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01鱼上钩挣扎
  2. 02收线增加张力
  3. 03张力过高时放线
  4. 04鱼疲劳后拉上岸
澳洲梦想镇 · 护核纪元
战斗与战术

连招多样性评分

重复同一招分数会掉,换着花样打才能拿高评价。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01出招建立连击
  2. 02切换不同招式
  3. 03评价等级上升
  4. 04避免受伤保级
鬼泣5 · 猎天使魔女
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。