No.248 / 280策略与组合 · 背包与资源

删牌提纯

牌组越精简,好牌出现得越频繁,删一张牌有时比加一张更强。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
优化 · 规划 · 随机
杀戮尖塔No.248杀戮尖塔

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01识别弱牌
  2. 02付费或借事件删除
  3. 03牌组密度提高
  4. 04核心牌更快到手

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    牌组15张,其中5张基础打击。商店删牌需75金,一张稀有牌要150金,持有160金。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家选择删除一张基础打击。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    核心组合牌的每回合出现概率从约33%提高到约36%。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    剩85金,下一个商店删牌价更高,玩家需要重新评估性价比。

玩起来是什么样

牌组中每张牌都会稀释抽到关键牌的概率,玩家可以在商店、事件或特定节点移除卡牌。删牌通常需要金币或机会成本,并且价格可能逐次上涨。

玩家在权衡什么

  • 删牌 vs 买新牌:同一笔钱用来删一张基础牌还是买一张强力牌。
  • 精简稳定 vs 数量容错:牌太少时,关键牌被消耗后就会缺乏后劲。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

杀戮尖塔
S

杀戮尖塔

Slay the Spire

P1

商店提供删牌服务,每次删除后价格上涨;部分事件和遗物也能移除卡牌,常见目标是基础打击与防御。

怪物火车
M

怪物火车

Monster Train

P2

路线上的商人与特定节点提供清除卡牌的选项,与复制、升级等服务竞争有限的金币和选择。

值得注意的差异

杀戮尖塔的删牌价格递增、成本明确,怪物火车把删牌放进更多元的路线服务里与其他强化竞争。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
删牌提纯背包与资源+

每张删除的牌会留下一条「证词」,玩家在推理关卡中要用剩余牌组拼凑出案件经过,删错牌会丢失关键证据。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

战斗与战术

抽牌弃牌循环

每回合抽一手牌、打完弃掉,牌库循环的节奏就是战斗节奏。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01抽一手牌
  2. 02用能量出牌
  3. 03回合结束弃牌
  4. 04牌库洗回重抽
杀戮尖塔 · 怪物火车
背包与资源

相邻加成

物品放在谁旁边很重要,同样的装备换个位置强度完全不同。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01获得带邻接效果的物品
  2. 02尝试不同摆放
  3. 03观察数值变化
  4. 04围绕核心重构布局
背包英雄 · 背包乱斗
背包与资源

能力槽位预算

能力很多,槽位有限,每次出门都要决定这一趟带什么。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01收集新能力
  2. 02评估预算成本
  3. 03组合出一套装配
  4. 04实战后调整
空洞骑士 · 晶体管
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。