No.300 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱
输了要听你的小赌局
牌局本身不难,难的是赢了之后,你要让他做什么。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 多人对抗
- 设计关注点
- 随机 · 时机 · 叙事
No.300恋与深空01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01提出一局小游戏
- 02对局中观察他
- 03分出胜负
- 04结算约定内容
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
约会时他提议猜拳,输的人要回答一个问题。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家连赢两局,问他第一次心动是什么时候。
- T3
回合 3 · 反馈
他故意说错,被你拆穿后才承认。
- T4
回合 4 · 下一个决定
她想再来一局,看看他还藏着什么答案。
玩起来是什么样
约会或活动中穿插抓娃娃、猜拳、真心话大冒险等轻量对局,对手就是男主。规则简单,胜负决定之后他说什么、做什么,所以真正的奖励是互动台词和气氛变化。这为长线恋爱加入了不需要战力的变化。
玩家在权衡什么
- 提高技巧性增强成就感,还是让他暗中放水保证情感回报。
- 加入货币和奖励留住玩家,还是纯粹为了互动。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

恋与深空
Love and Deepspace
闲暇时可以和他对局「喵喵牌」或比赛抓娃娃,每周领奖次数有限。

未定事件簿
Tears of Themis
周年活动中设有画圆等七个小游戏,拜访男主时还能和他玩抽鬼牌。
值得注意的差异
《恋与深空》把小游戏做成长期可玩的日常;《未定事件簿》的小游戏多在活动和拜访中出现。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



