No.300 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

输了要听你的小赌局

牌局本身不难,难的是赢了之后,你要让他做什么。

原型复杂度
参与方式
多人对抗
设计关注点
随机 · 时机 · 叙事
恋与深空No.300恋与深空

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01提出一局小游戏
  2. 02对局中观察他
  3. 03分出胜负
  4. 04结算约定内容

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    约会时他提议猜拳,输的人要回答一个问题。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家连赢两局,问他第一次心动是什么时候。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    他故意说错,被你拆穿后才承认。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她想再来一局,看看他还藏着什么答案。

玩起来是什么样

约会或活动中穿插抓娃娃、猜拳、真心话大冒险等轻量对局,对手就是男主。规则简单,胜负决定之后他说什么、做什么,所以真正的奖励是互动台词和气氛变化。这为长线恋爱加入了不需要战力的变化。

玩家在权衡什么

  • 提高技巧性增强成就感,还是让他暗中放水保证情感回报。
  • 加入货币和奖励留住玩家,还是纯粹为了互动。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 多人对抗

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

恋与深空

恋与深空

Love and Deepspace

P1

闲暇时可以和他对局「喵喵牌」或比赛抓娃娃,每周领奖次数有限。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

周年活动中设有画圆等七个小游戏,拜访男主时还能和他玩抽鬼牌。

值得注意的差异

《恋与深空》把小游戏做成长期可玩的日常;《未定事件簿》的小游戏多在活动和拜访中出现。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
输了要听你的小赌局乙女与恋爱+

影游里用一局猜拳决定谁先说出真相,赢或输都切到不同实拍片段,让小游戏直接改变接下来的戏。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

第一视角触碰约会

他就在屏幕对面,你的手指碰哪里、停多久,他都会有反应。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01进入第一视角约会
  2. 02读他的表情与距离
  3. 03在可触区域互动
  4. 04他回应并推进情节
恋与深空 · 光与夜之恋
乙女与恋爱新增

一起养个小家伙

关系里多出一个需要照顾的小家伙,你们的相处有了新的日常。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01照顾并陪玩
  2. 02提升信赖值
  3. 03解锁故事与装扮
  4. 04收集它的成长卡
光与夜之恋
社交与关系

约会行程安排

一次约会要去哪、做什么,决定了对方今天开不开心。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01发出邀请
  2. 02选择地点与活动
  3. 03对方心情变化
  4. 04约会结算好感
波西亚时光 · 星露谷物语
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。