No.289 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱

一起养个小家伙

关系里多出一个需要照顾的小家伙,你们的相处有了新的日常。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
成长 · 时间 · 发现
光与夜之恋No.289光与夜之恋

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01照顾并陪玩
  2. 02提升信赖值
  3. 03解锁故事与装扮
  4. 04收集它的成长卡

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    本周任务要求捉迷藏三次,信赖值还差一点到下一级。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    玩家连玩三局,并把一件新衣服给它穿上。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    信赖升级,解锁一段他也出现的短篇故事。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    她开始关心下周任务和下一套服装。

玩起来是什么样

独立的养成分支里有一个可陪伴的小角色,玩家通过捉迷藏、寻宝等小游戏和每周任务提升信赖值,解锁剧情、服装和图册。它和主战力系统分开,让不愿刷战斗的玩家也有持续投入的事。

玩家在权衡什么

  • 独立卡池和通行证增收,还是免费养成防止玩家觉得处处收费。
  • 让小角色参与主线增加分量,还是保持支线不影响恋爱主体。

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度大型内容原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P1

「稚梦栖地」里可养成Q版的他,靠捉迷藏、寻宝等小游戏提升信赖值,并收集绘卡。

光与夜之恋

光与夜之恋

Light and Night

P2

同一系统另有每周计划、付费通行证和独立抽取的绘卡,自成一条付费线。

值得注意的差异

目前只在《光与夜之恋》看到这样完整的结构,两个案例分别看它的玩法和商业化。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
一起养个小家伙乙女与恋爱+

在影游里,小家伙只亲近常做善良选择的玩家,让它的态度成为你这段时间选择的镜子。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

乙女与恋爱新增

陪你做现实的事

专注、运动、吃饭时他都在,现实里的小事开始算作相处。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01选一件现实任务
  2. 02开启陪伴计时
  3. 03他按进度回应
  4. 04结束后结算记录
光与夜之恋 · 恋与深空
乙女与恋爱新增

两个人的家

布置、种菜和串门都成了一起过日子的证据。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01布置或耕种
  2. 02他住进来并互动
  3. 03提升好感或等级
  4. 04解锁家具与事件
光与夜之恋 · 未定事件簿
社交与关系

羁绊剧情解锁

关系每深一层,就会多知道这个人一点故事。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01积累关系值
  2. 02达到阶段门槛
  3. 03触发专属剧情
  4. 04获得奖励与新内容
星露谷物语 · 女神异闻录4 黄金版
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。