No.289 / 307成长与关系 · 乙女与恋爱
一起养个小家伙
关系里多出一个需要照顾的小家伙,你们的相处有了新的日常。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 成长 · 时间 · 发现
No.289光与夜之恋01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01照顾并陪玩
- 02提升信赖值
- 03解锁故事与装扮
- 04收集它的成长卡
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
本周任务要求捉迷藏三次,信赖值还差一点到下一级。
- T2
回合 2 · 玩家选择
玩家连玩三局,并把一件新衣服给它穿上。
- T3
回合 3 · 反馈
信赖升级,解锁一段他也出现的短篇故事。
- T4
回合 4 · 下一个决定
她开始关心下周任务和下一套服装。
玩起来是什么样
独立的养成分支里有一个可陪伴的小角色,玩家通过捉迷藏、寻宝等小游戏和每周任务提升信赖值,解锁剧情、服装和图册。它和主战力系统分开,让不愿刷战斗的玩家也有持续投入的事。
玩家在权衡什么
- 独立卡池和通行证增收,还是免费养成防止玩家觉得处处收费。
- 让小角色参与主线增加分量,还是保持支线不影响恋爱主体。
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度大型内容原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

光与夜之恋
Light and Night
「稚梦栖地」里可养成Q版的他,靠捉迷藏、寻宝等小游戏提升信赖值,并收集绘卡。

光与夜之恋
Light and Night
同一系统另有每周计划、付费通行证和独立抽取的绘卡,自成一条付费线。
值得注意的差异
目前只在《光与夜之恋》看到这样完整的结构,两个案例分别看它的玩法和商业化。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



