No.203 / 280操作与反应 · 瞄准与弹道
持续锁定
准星要一直贴在目标身上,锁定才会完成。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 精准 · 时间 · 风险
No.203深岩银河01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01把目标放进锁定框
- 02持续跟随
- 03锁定进度累积
- 04锁定后发射
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
导弹需要锁定1.5秒,敌方机甲正在横向移动,你身后有一名敌兵。
- T2
回合 2 · 玩家选择
你冒险继续跟随机甲,锁定进度在第1秒时被一棵树短暂遮挡。
- T3
回合 3 · 反馈
进度回退到0.5秒,你被身后敌兵击中两次,最终在第2.2秒完成锁定并命中。
- T4
回合 4 · 下一个决定
血量见底,下次锁定前得先处理掉身后的敌兵。
玩起来是什么样
目标需要在锁定范围内停留一段时间,进度条或提示音逐渐填满。目标离开范围时进度会回退或清零。锁定完成后的攻击通常会自动追踪,命中率极高。
玩家在权衡什么
- 锁定期间不能自由移动或闪避
- 锁定多个目标收益高,但花的时间更长
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

DP1
深岩银河
Deep Rock Galactic
工程师的LOK-1智能步枪需要把准星扫过敌人来积累锁定,锁定后的子弹会自动追踪目标。

TP2
泰坦陨落2
Titanfall 2
铁驭的智能手枪会在准星附近自动锁定敌人,对铁驭需要多次锁定;反泰坦武器如射手飞弹也需要持续瞄准完成锁定(细节记忆可能不全)。
值得注意的差异
《深岩银河》的锁定用于对付虫群,《泰坦陨落2》的锁定在高速PvP中需要同时兼顾机动。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



