No.203 / 280操作与反应 · 瞄准与弹道

持续锁定

准星要一直贴在目标身上,锁定才会完成。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
精准 · 时间 · 风险
深岩银河No.203深岩银河

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01把目标放进锁定框
  2. 02持续跟随
  3. 03锁定进度累积
  4. 04锁定后发射

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    导弹需要锁定1.5秒,敌方机甲正在横向移动,你身后有一名敌兵。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你冒险继续跟随机甲,锁定进度在第1秒时被一棵树短暂遮挡。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    进度回退到0.5秒,你被身后敌兵击中两次,最终在第2.2秒完成锁定并命中。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    血量见底,下次锁定前得先处理掉身后的敌兵。

玩起来是什么样

目标需要在锁定范围内停留一段时间,进度条或提示音逐渐填满。目标离开范围时进度会回退或清零。锁定完成后的攻击通常会自动追踪,命中率极高。

玩家在权衡什么

  • 锁定期间不能自由移动或闪避
  • 锁定多个目标收益高,但花的时间更长

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

深岩银河
D

深岩银河

Deep Rock Galactic

P1

工程师的LOK-1智能步枪需要把准星扫过敌人来积累锁定,锁定后的子弹会自动追踪目标。

泰坦陨落2
T

泰坦陨落2

Titanfall 2

P2

铁驭的智能手枪会在准星附近自动锁定敌人,对铁驭需要多次锁定;反泰坦武器如射手飞弹也需要持续瞄准完成锁定(细节记忆可能不全)。

值得注意的差异

《深岩银河》的锁定用于对付虫群,《泰坦陨落2》的锁定在高速PvP中需要同时兼顾机动。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
持续锁定瞄准与弹道+

结合监控网络:玩家先黑进摄像头标记目标,被摄像头看到的敌人可以远程锁定,让潜行与射击连成一体。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

瞄准与弹道新增

蓄力择时释放

按住越久越强,但敌人不会站着等你蓄满。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01按住开始蓄力
  2. 02读取蓄力信号
  3. 03择时松开
  4. 04按蓄力程度结算
哈迪斯 · 深岩银河
瞄准与弹道新增

擦弹换资源

离子弹越近越赚,只要别真的被打中。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01贴近弹幕移动
  2. 02擦过子弹判定
  3. 03获得资源
  4. 04用资源反击
擦弹反击 GM · 东方月神夜
瞄准与弹道新增

停火收拢散布

一直按着扳机越打越散,松一松才能再打准。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01开始连射
  2. 02散布逐渐扩大
  3. 03短暂停火
  4. 04准星恢复再射
深岩银河 · 合成人:军团崛起
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。