No.253 / 280策略与组合 · 解谜与推理

成对传送门

在两面墙上各开一扇门,空间就被你折叠到了一起。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 规划 · 协作
传送门No.253传送门

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01找到可放置表面
  2. 02放下入口和出口
  3. 03穿越并保留动量
  4. 04调整位置解谜

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    出口在 10 米外的高台上,中间是深坑。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    在坑底放蓝门、高墙放橙门,然后跳进坑里。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    下落速度转化为水平飞出,落在高台上。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一个房间要求把方块也送过去。

玩起来是什么样

两个传送门彼此相连,任何物体从一端进入就会从另一端出来,并保持速度。只有特定材质能放门,关卡用这一限制引导解法。动量守恒让「高处坠落」可以变成「远处飞出」。

玩家在权衡什么

  • 先确保安全通路,还是追求高速飞跃
  • 用传送门运送物体,还是运送自己

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度大型内容原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

传送门
P

传送门

Portal

P1

玩家用传送枪在白色面板上放置蓝橙两门,配合方块、按钮和高能球解开测试室,并学会利用坠落动量。

传送门2
P

传送门2

Portal 2

P2

在传送门基础上加入凝胶、激光、光桥和牵引光束,并有双人合作模式,两名玩家共四个传送门。

值得注意的差异

传送门是精炼的机制教学,传送门2则把门作为组合各种环境元素的枢纽。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
成对传送门解谜与推理+

传送门可以接入传送带:一对门把一条产线的物料分流到另一侧,需要计算分流比例让两边都不断供。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

解谜与推理

光束引导

光只走直线,你要用一块块转接器把它送到终点。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01找到光源和接收器
  2. 02放置转向器
  3. 03检查光路是否通畅
  4. 04绕开阻挡完成连线
塔罗斯的法则 · 传送门2
解谜与推理

推箱子与死局

箱子只能推不能拉,推错一步就可能永远卡在角落。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察箱子和目标
  2. 02规划推动顺序
  3. 03执行并检查死角
  4. 04撤销或完成
帕特里克的箱子 · Baba Is You
解谜与推理

翻转重力

不能跳,但能让天花板变成地板。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察地形与危险
  2. 02切换重力方向
  3. 03在新方向上移动
  4. 04再次翻转避险
VVVVVV · 桥
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。