No.255 / 280策略与组合 · 解谜与推理

光束引导

光只走直线,你要用一块块转接器把它送到终点。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 优化 · 规划
塔罗斯的法则No.255塔罗斯的法则

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01找到光源和接收器
  2. 02放置转向器
  3. 03检查光路是否通畅
  4. 04绕开阻挡完成连线

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    红光和蓝光要分别送到两个接收器,手上只有 3 个转向器。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    用 1 个转向器同时接住两束光,分别转向两边。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    蓝光到达,红光被中间的柱子挡住。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    用剩下的 2 个转向器为红光绕过柱子。

玩起来是什么样

光束沿直线传播,被墙或物体阻挡就会中断。玩家用有限数量的转向器、反射器或中继装置改变方向,接收器被照到后触发开关。多色光束或交叉要求增加了约束。

玩家在权衡什么

  • 用转向器连光,还是留一个给另一条光路
  • 走最短路线,还是走绕开障碍的长线

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

塔罗斯的法则
T

塔罗斯的法则

The Talos Principle

P1

玩家搬运「连接器」把不同颜色的光束接力传向接收器,光束不能交叉穿过,还要搭配干扰器、方块等工具。

传送门2
P

传送门2

Portal 2

P2

「热能阻遏光束」可以通过反射方块、中继器和传送门改变方向,打到接收器上开启机关,同时会伤害玩家和炮塔。

值得注意的差异

塔罗斯的法则着重多束光的拓扑规划,传送门2把光束和传送门、危险性结合。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
光束引导解谜与推理+

把光束换成水渠,转向器换成分水闸,同一套路由规则可以用来设计灌溉覆盖谜题。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

制造与自动化

无人机物流网

不用铺带子,飞行单位会自己把货送到需要的地方,代价是要养活它们。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01建立起降与存储点
  2. 02设定请求与供给
  3. 03无人机自动配送
  4. 04扩站或补充能源
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化

传送带布线

把物料从A送到B不难,难的是在拥挤的厂区里让每条线互不打架。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01规划起点与终点
  2. 02铺设带子绕开障碍
  3. 03观察流量与堵点
  4. 04重排或加层优化
异星工厂 · 幸福工厂
制造与自动化

分流配比

一条输入要喂饱几台机器,关键是算准比例、分得均匀。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01计算各机器需求量
  2. 02放置分流与合流件
  3. 03观察下游是否饥饿
  4. 04调整比例或优先级
异星工厂 · 幸福工厂
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。