No.258 / 280策略与组合 · 解谜与推理

折纸连路

两条路不相通?把纸折过来,它们就碰到一起了。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
空间 · 规划 · 创造
纸间谜迹No.258纸间谜迹

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01观察纸面两侧
  2. 02选择折叠方向
  3. 03检查新形成的路
  4. 04展开或继续折

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    角色在左下角,出口在右上,中间隔着一条河。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    把右上角向下折,背面的桥正好盖在河上。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    桥接上了,但出口被折到背面不可见。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    走过桥后展开,再从另一边折一次。

玩起来是什么样

世界画在纸上,纸张可以沿边缘翻折,背面的内容会覆盖到正面。折叠后道路可能连通,也可能被遮住。玩家要同时想象两面的图案和折叠顺序。

玩家在权衡什么

  • 折叠打开新路,还是保留原路不被覆盖
  • 先折大块,还是先折小角

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度多系统联动参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

纸间谜迹
P

纸间谜迹

Paper Trail

P1

玩家折叠画在纸上的世界,背面图案会覆盖正面,借此为主角连接道路和避开障碍。

纸境
T

纸境

Tengami

P2

以日式立体书为主题,玩家拉动和翻折书页上的纸雕结构来改变场景、打开通路。

值得注意的差异

纸间谜迹的折叠是系统化的网格规则,纸境更像立体书机关带来的场景变换。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
折纸连路解谜与推理+

背包是一张可折叠的地图,折叠能把两个格子叠在一起放下更大的物品,但会遮住地图上的路线信息。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

解谜与推理

光束引导

光只走直线,你要用一块块转接器把它送到终点。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01找到光源和接收器
  2. 02放置转向器
  3. 03检查光路是否通畅
  4. 04绕开阻挡完成连线
塔罗斯的法则 · 传送门2
解谜与推理

推箱子与死局

箱子只能推不能拉,推错一步就可能永远卡在角落。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察箱子和目标
  2. 02规划推动顺序
  3. 03执行并检查死角
  4. 04撤销或完成
帕特里克的箱子 · Baba Is You
解谜与推理

翻转重力

不能跳,但能让天花板变成地板。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察地形与危险
  2. 02切换重力方向
  3. 03在新方向上移动
  4. 04再次翻转避险
VVVVVV · 桥
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。