No.256 / 280策略与组合 · 解谜与推理

看图悟规则

没有说明书,只有一块块面板,每一次答对都在教你新的规则。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 发现 · 规划
见证者No.256见证者

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01遇到新符号
  2. 02尝试并失败
  3. 03从简单题推出规则
  4. 04用于更难的组合

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    面板上出现黑白两色方块,前 3 道题都要求画线把它们隔开。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    在第 4 道题里推断「同色方块必须在同一区域」。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    成功,面板亮起,下一排的门打开。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    下一组题会把这条规则和新符号结合。

玩起来是什么样

谜题以图形符号表达规则,游戏不写任何文字说明。题目由易到难排列,前几道只能有一种解,让玩家自己推出规律。错误时只给简单的失败反馈,答对后规则成为玩家的新知识。

玩家在权衡什么

  • 继续硬解,还是去别处找教学题
  • 相信自己的猜想,还是再验证一次

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

见证者
W

见证者

The Witness

P1

玩家在岛上的面板上画线,每个区域引入一种新符号规则,完全靠观察和环境线索推断,没有文字说明。

太极
T

太极

Taiji

P2

玩家在网格上点亮或熄灭格子,符号的含义同样要靠试验和对比推断,与见证者的设计理念相近。

值得注意的差异

见证者以画线路径为操作核心,太极改为翻转网格格子,表达规则的方式不同。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
看图悟规则解谜与推理+

钓鱼时不同鱼群在水面留下不同纹路,玩家需要自己推出「什么纹路代表什么鱼、在何处出现」。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

探索与路线

挣来的地图

地图不会自己出现,你要买、要找、要亲手画。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01进入未知区域
  2. 02寻找地图来源
  3. 03地图更新显示
  4. 04用地图规划路线
空洞骑士 · 艾尔登法环
解谜与推理

推箱子与死局

箱子只能推不能拉,推错一步就可能永远卡在角落。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察箱子和目标
  2. 02规划推动顺序
  3. 03执行并检查死角
  4. 04撤销或完成
帕特里克的箱子 · Baba Is You
解谜与推理

从语境破译语言

没有词典,只有一句句写在墙上的符号和身边人的手势。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01收集陌生符号
  2. 02结合场景猜意思
  3. 03提交翻译假设
  4. 04验证后解锁交流
巴别塔圣歌 · 天堂之穹
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

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