No.037 / 280操作与反应 · 探索与路线

挣来的地图

地图不会自己出现,你要买、要找、要亲手画。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 发现 · 规划
空洞骑士No.037空洞骑士

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01进入未知区域
  2. 02寻找地图来源
  3. 03地图更新显示
  4. 04用地图规划路线

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    你刚进入一片新区域,有80金币;地图商人卖地图30金币,但你还不知道他在哪。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    你沿着地上的纸屑痕迹找到了地图商人,买下地图。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    地图显示出区域大致轮廓,但细节需要你在休息点更新才会写入。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    你决定先找到一个休息点,再深入探索。

玩起来是什么样

进入新区域时没有地图,玩家需要找到地图商人、地图碎片或特定地点才能获得区域概览。有的设计要求在安全点休息时才把探索内容写入地图。地图的缺失让迷路成为探索体验的一部分。

玩家在权衡什么

  • 先找地图能更安全探索,但会花时间和资源
  • 直接探索更刺激,但容易迷路

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

空洞骑士
H

空洞骑士

Hollow Knight

P1

需要向地图师科尼法购买区域地图,并携带羽毛笔,在长椅休息时才会把探索过的部分写入地图。

艾尔登法环
E

艾尔登法环

Elden Ring

P2

各区域的地图碎片放在石碑处,拾取后显示该区域地形;未获得碎片前地图是空白的。

值得注意的差异

《空洞骑士》把地图做成需要付费并逐步绘制的过程,《艾尔登法环》则是找到碎片即可一次揭开整片区域。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
挣来的地图探索与路线+

结合每日问候:地图信息来自与旅行者的日常交谈,常聊天的角色会告诉你隐藏的路线。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

探索与路线

能力门禁与回溯

那个过不去的高台,等你学会二段跳就会回来找它。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01遇到无法通过的障碍
  2. 02记住位置继续探索
  3. 03获得新能力
  4. 04回溯打开新区域
空洞骑士 · 奥日与黑暗森林
探索与路线

解锁快速旅行网络

每解锁一个节点,世界就缩小一点。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01探索中发现节点
  2. 02激活或付费开通
  3. 03节点间快速移动
  4. 04规划更远的探索
艾尔登法环 · 空洞骑士
探索与路线

读懂随机地形的路线

每一关都没见过,但你认得出这些拼块的规律。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01扫视新生成的地形
  2. 02识别安全与危险
  3. 03选择路线推进
  4. 04用资源修正失误
洞穴探险2 · 女巫
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。